Linden: Mucho más que un apellido.
Efectivamente ..y no nos referimos al tan preciado dinero virtual dentro de Second Life (llamados Linden Dollars o para abreviar ‘Lindens’) sino a esos avatares con el mismo apellido “LINDEN”.
Llamarse de apellido LINDEN en Second Life, es como llamarse Obama de apellido en Estados unidos, Kirchner en Argentina o Calderón en México, y es que sólo los trabajadores, es decir, los que controlan desde dentro el mundo virtual se llaman Linden de apellido. Muchos los consideran “el gobierno” de Second Life e incluso existe un avatar genérico llamado Governor Linden que se utiliza como propietario de tierras virtuales pertenecientes a la empresa.
La empresa que crea y mantiene Second Life, para el que no lo sepa, se llama Linden Labs (inicialmente Linden Research, Inc). El nombre proviene de la calle donde comenzaron a crear Second Life, la Linden Street de San Francisco, California, aunque actualmente sus oficinas están en el 954 de Battery St, San Francisco, California. De ahí que escogieran también el apellido Linden sólo para trabajadores o asalariados de Linden Labs, es decir, si no trabajas para Liden Labs, nunca tendrás este apellido.
En contadas ocasiones nos podemos encontrar con alguno de ellos, ya que si se conectan con fines diferentes a las horas de oficina suelen utilizar otros avatares con apellidos mas normales y menos llamativos. De todas formas a la mayoría de ellos los puedes encontrar en unas horas especiales que tienen a la semana dentro de Second Life para contactar con los usuarios.
En Ocasiones Veo…LINDENS!
A continuación algunos de los Lindens mas representativos de Second Life (sus avatares o sus aspectos reales):
Philip Linden (Philip Rosedale)
Fundador de Linden Labs y de Second Life en 2002. El aspecto de newbie de su avatar se hizo famoso y siempre tiene el mismo aspecto. Actualmente sigue en Linden Labs pero no como presidente de la compañía. También ha creado otra compañía que experimenta sobre herramientas aplicables a redes sociales como love-machine.
Torley Linden (Torley Wong)
Creador de Tutoriales de ayuda tiene mas de 10 avatares diferentes, en su web puedes ver una lista. En su web Torley.com publica tanto los tutoriales de ayuda como música creada por él mismo y libre para descargar
M Linden (Mark Kingdon)
Es el actual presidente de Linden Labs con amplia experiencia en gestion de compañías de software y redes sociales. Le gusta pintar cuadros de “doodles” (tiene una galería en flickr), pequeños enigmáticos dibujitos que a veces parecen pequeños puzzles o laberintos. Precisamente el pasado 27 de Marzo de 2010 se inauguró una exposición con sus trabajos llamada “Doodle Art” en la Lawrence Wilson Art Gallery (pincha aquí para teleportarte al lugar) dentro de Second Life.
Pathfinder Linden (John Lester)
Varios proyectos dentro de Second Life además de apoyar proyectos innovadores para Second Life.
Qarl Linden (Karl Stiefvater)
Desarrollador, programador y creador de modificaciones importantes como la creación de Sculpted Prims y ahora trabajando en sombras increíbles para second life. Su extraña web nos muestra retazos de sus trabajos.
Existen muchos mas…
Progresivamente iremos incluyendo en este mismo post mas trabajadores de Linden Labs. Si tenéis alguna captura de alguno de ellos, conoces a alguno personalmente o su imagen en RL dejad mensaje en el post y me pondré en contacto con vosotros por aquí o por Second Life!
Second Life: Volar y Moverse
VOLAR
En Second Life además de teleportanos, se puede volar.
Al principio puede llegar a ser un poco caótico ya que no pararás de darte trompazos contra los edificios o incluso contra otros avatares cuando planees al ras del suelo, nada que no pueda arreglar un “lo siento” o un “sorry”. Recuerda que los demás “muñequitos” son personas como tú, esto no es los SIMS!!!
Para volar lo puedes hacer de dos formas:
- Activándolo en el boton “VOLAR” del cliente de Second Life, y cuando quieras dejar de volar, pulsar en el mismo boton en el que pondrá “DEJAR DE VOL.”.

- Mediante teclado pulsando RE PAG y AV PAG subirás y bajarás suavemente.

Aconsejo la segunda opción, pues la primera se tarda más y la bajada no es descenso suave sino mas bien caida.
Además, y como podemos ver en la foto, la posición de los dedos es más cercana también a los cursores (las teclas de las flechas) que también recomiendo para movernos por Second Life junto al ratón.
Existe un limite para volar verticalmente que está en 200 metros sobre la superficie, pero este límite se puede sobrepasar con dispositivos especiales añadidos al avatar o artilugios ascensores.
Aquí tenéis un paquete gratuito con objetos que facilitarán los vuelos por Second Life. Es un paquete a la venta por 0 L$, es decir, gratis
por cortesía de Irene Muni.
MOVERSE
Para moverse, como he comentado antes, recomiendo las teclas cursores (las teclas de las flechas). Si pulsamos IZQUIERDA o DERECHA, giraremos hacia ese lado sobre nuestro eje, si pulsamos ADELANTE Y ATRAS nos desplazaremos en esas direcciones.
Estas teclas, mezcladas con las de volar (RE PAG. / AV.PAG.) nos permitirá movernos en el aire.

En resumen:
- Utilizaremos para volar las teclas REPAG para subir y AV PAG para bajar (agacharnos también).
- Utilizaremos, incluso a la vez (con la otra mano, claro), los cursores para desplazarnos hacia delante, hacia atrás, izquierda y derecha.















