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Linden: Mucho más que un apellido.

Efectivamente ..y no nos referimos al tan preciado dinero virtual dentro de Second Life (llamados Linden Dollars o para abreviar ‘Lindens’) sino a esos avatares con el mismo apellido “LINDEN”.

Llamarse de apellido LINDEN en Second Life, es como llamarse Obama de apellido en Estados unidos, Kirchner en Argentina o Calderón en México, y es que sólo los trabajadores, es decir, los que controlan desde dentro el mundo virtual se llaman Linden de apellido. Muchos los consideran “el gobierno” de Second Life e incluso existe un avatar genérico llamado Governor Linden que se utiliza como propietario de tierras virtuales pertenecientes a la empresa.

 

Sede de Linden Lab creadores de Second Life en California.

Sede de Linden Lab creadores de Second Life en California (2011, Google Maps).

 

La empresa que crea y mantiene Second Life, para el que no lo sepa, se llama Linden Labs (inicialmente Linden Research, Inc). El nombre proviene de la calle donde comenzaron a crear Second Life, la Linden Street de San Francisco, California, aunque actualmente sus oficinas están en el 954  de Battery St, San Francisco, California. De ahí que escogieran también el apellido Linden sólo para trabajadores o asalariados de Linden Labs, es decir, si no trabajas para Liden Labs, nunca tendrás este apellido.

En contadas ocasiones nos podemos encontrar con alguno de ellos, ya que si se conectan con fines diferentes a las horas de oficina suelen utilizar otros avatares con apellidos mas normales y menos llamativos.  De todas formas a la mayoría de ellos los puedes encontrar en unas horas especiales que tienen a la semana dentro de Second Life para contactar con los usuarios.

En Ocasiones Veo…LINDENS!

A continuación algunos de los Lindens mas representativos de Second Life (sus avatares o sus aspectos reales):

Philip Linden (Philip Rosedale)

Fundador de Linden Labs y de Second Life en 2002. El aspecto de newbie de su avatar se hizo famoso y siempre tiene el mismo aspecto. Actualmente sigue en Linden  Labs pero no como presidente de la compañía. También ha creado otra compañía que experimenta sobre herramientas aplicables a redes sociales como love-machine.

Torley Linden (Torley Wong)

Creador de Tutoriales de ayuda tiene mas de 10 avatares diferentes, en su web puedes ver una lista. En su web Torley.com publica tanto los tutoriales de ayuda como música creada por él mismo y libre para descargar

Torley Linden y algunos de sus avatares en Second Life

M Linden (Mark Kingdon)

Es  el actual presidente de Linden Labs con amplia experiencia en gestion de compañías de software y redes sociales. Le gusta pintar cuadros de “doodles” (tiene una galería en flickr), pequeños enigmáticos dibujitos que a veces parecen pequeños puzzles o laberintos.  Precisamente el pasado 27 de Marzo de 2010 se inauguró una exposición con sus trabajos llamada “Doodle Art” en la Lawrence Wilson Art Gallery (pincha aquí para teleportarte al lugar) dentro de Second Life.

Mark Kingdon / M Linden

Mark Kingdon / M Linden


Pathfinder Linden (John  Lester)

Varios proyectos dentro de Second Life además de apoyar proyectos innovadores para Second Life.

John Lester / PATHFINDER LINDEN

John Lester / PATHFINDER LINDEN

Qarl Linden (Karl Stiefvater)

Desarrollador, programador y creador de modificaciones importantes como la creación de Sculpted Prims y ahora trabajando en sombras increíbles para second life. Su extraña web nos muestra retazos de sus trabajos.

Karl Stiefvater / Qarl Linden

Karl Stiefvater / Qarl Linden

Existen muchos mas…

Progresivamente iremos incluyendo en este mismo post mas trabajadores de Linden Labs. Si tenéis alguna captura de alguno de ellos, conoces a alguno personalmente o su imagen en RL dejad mensaje en el post y me pondré en contacto con vosotros por aquí o por Second Life!

Los Permisos de los Objetos: los “Freebies” y la exclusividad. MOD/COPY/TRANS

magai flores en el pelo demo item

Cuando empezamos a familiarizarnos con la interacción en Second Life podemos ver que existen tiendas y ventas de objetos. Desde casas, pasando por coches, naves futuristas, ropas, pelos, hasta joyas, muebles o camas.

Los creadores de estos objetos pueden establecer permisos sobre ellos dependiendo del fin de dichos objetos. Tu mismo(tu también puedes ser creador), cuando crees un prim podrás establecerle permisos. Estos permisos son los siguientes:

COPY – El objeto se puede ser copiado o repetido por el propietario.

MODIFY – EL objeto se puede modificar.

TRANSFER – El objeto se puede transferir a otro avatar.

Pero creo que lo interesante son las mezclas de estas propiedades:

COPY SI/ TRANS.SI/ MOD. SI    o

COPY SI/ TRANS.SI/ MOD. NO

Este es el típìco objeto FREEBIE, es decir, es un objeto gratuito por sus permisos. Si lo puedes transferir, y lo puedes copiar y encima lo puedes modificar es un objeto que pasará de mano en mano muchas veces, incluso modificado cuyo precio suele ser 0L$ ya que lo puede poseer todo el mundo.
Si deseas objetos exclusivos, que nadie pueda tener, te desaconsejamos este tipo de objetos.

Suelen ser productos descatalogados o de mala calidad que se utilizan como reclamo para atraer visitantes a un local o tienda.  Los creadores también utilizamos este tipo de objetos gratuitos para darnos a conocer.

PROS: Puede ser un buen comienzo para principiantes que quieran vestirse o cambiar su aspecto sin invertir nada de dinero. Existen muchas tiendas “freebies” que ayudan mucho al recien llegado en este sentido. Al final de este post tienes varias direcciones de interés con lugares llenos de “freebies” de todo tipo. También es una buena forma de promoción para creadores.

CONTRAS: Son productos que, la mayoría, no tienen muy buena calidad, es decir, si son ropas, suelen ser ropas con poca calidad en el diseño; si son pelos, suelen ser pelos de hace varios años y ya con poca calidad. Si eres novato y te fijas en algún residente “veterano” verás que su vestimenta, avatar, pelos o complementos son “diferentes” y parecen más realistas que cualquier novato, ellos también advierten a los novatos de esta forma además de poderlo observar en la “fecha de nacimiento” de tu perfil (claro).  Aquí la exclusividad también se paga.

COPY SI/ TRANS.NO/ MOD. NO

Son objetos con la posibilidad de ser copiados infinitamente por el propietario del objeto pero no transferidos a otro avatar.

Si este objeto es una palmera, es perfecto, porque la palmera la podremos copiar tantas veces como queramos en nuestro terreno o en terrenos de nuestros amigos.
Un ejemplo que se suele dar es que un propietario vende su terreno con palmeras o vegetación COPY SI / NO TRANS. Cuando vende el terreno el usuario comprador no puede coger las palmeras en su inventario, solo moverlas de sitio ya que no le pertenecen. Tampoco adquirió ningun permiso sobre las palmeras porque inicialmente son TRANS.NO y por ello el usuario propietario no las podría ni transferir ni vender (transferir a cambio de dinero). Para quitarlas, las tiene que devolver al usuario original (retornar).
Si es ropa, por ejemplo una camiseta, podremos tenerla copiada en nuestro inventario muchas veces con diferentes pantalones, sin embargo no podremos dejársela a un amigo.

COPY NO/ TRANS.SI/ MOD. NO

Son objetos con la posibilidad de ser transferidos o vendidos a otro avatar pero una vez que los pasemos, ya no lo tendremos nosotros.

Este caso suele darse en grandes casas o muebles.
Solo tienes una copia de dichos articulos. Si pones la casa en un terreno ya no estará en tu inventario ya que lo pusiste en el terreno, aunque te pertenecerá. Lo mismo con los muebles: los colocas dentro de la casa y ya no estarán en tu inventario.
Si por alguna razón no pagas el terreno o te echan de este, todos los objetos que te pertenezcan serán retornados a tu inventario (carpeta LOST AND FOUND).

Si te cansas de la casa o los muebles siempre podrás o darla a un amigo que le de un nuevo uso o revenderla por el precio que tu quieras. Pones la casa en tu terreno y le especificas un precio de venta. Cuando llegue alquien y la compre, ya la casa tendrá otro propietario y este podrá recogerla en su inventario o tu podrás retornarsela ya que está en tu terreno.

TE ACONSEJAMOS:

*  Si eres nuevo en Second Life , que vayas a tiendas o lugares que proporcionen FREEBIES. Esto te ayudará a desenvolverte en Second Life y a modificar tu aspecto a tu gusto sin gasto de dinero de ningún tipo. Al final de este post una lista de alguna de esas tiendas o lugares con cientos de freebies.

* Ver como funcionan los permisos creando tus propios prims  y poniéndolos a la venta por 0L$ y practicando con amigos o contigo mismo.

*Si te vas a dedicar a la creación de artículos o a su posterior venta, te recomendamos que practiques y pruebes los permisos en los objetos, ya que, si por despiste pones un objeto que creaste con mucho esfuerzo a la venta con todos los permisos (COPY SI/MOD.SI/TRANS.SI) estarás hundiendo tu negocio ya que solo venderás el primero.

*Si eres muy nuevo, nuevo, y necesitas ayuda para entrar en Second Life te aconsejamos que visites nuestro tutorial de como entrar en Second Life  Paso a Paso. Para ir click aquí.

ARTICULOS DE AYUDA ADICIONAL:

http://wiki.secondlife.com/wiki/GUIA_-_Editando_permisos

http://wiki.secondlife.com/wiki/Permissions_FAQ/es

freebie a 50 L junwave_006

LISTA DE LUGARES Y WEBS CON OBJETOS GRATUITOS “FREEBIES”

Zona de Freebies en Virtual Spain

WEBS de FREEBIES

Freebies en Second Life Marketplace (click aquí).

“Beanie Loves Japan” – Blog sobre Freebies o cosas a buen precio – http://beaniecanning.wordpress.com/

LUGARES CON FREEBIES DENTRO DE SECOND LIFE

Virtual Spain – Zona de Freebies – http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Spain/90/141/26

Pero recuerda que hay más, si activas el buscador (el icono de la lupa) dentro del visor de Second Life y pones “freebie” te saldrán cientos de lugares para descargarte cosas gratis. ;)

¿Que son los Prims?

prim_cube

Creando un prim tipo cúbo.

PRIM: Es el termino con el que se nombran los objetos 3D en Second Life. El suelo y tu avatar no cuentan como prims, sin embargo cosas como las casas, los coches, e incluso algunas cosas que se añaden a tu avatar como el pelo, una falda o una espada, están compuestas por PRIMS.
Todo lo que existe en Second Life está creado con prims, desde un arbol, pasando por una silla, una cocina (como vemos en la imagen), una casa, un edificio, aviones, naves, etc..

kitchen second life

Con los prims se puede construir casas, pelo, automoviles, árboles, y todo lo que se te pase por la imaginación, incluso crear arte imposible en el mundo real, todo es cuestión de saber modificar dichos “prims”.

prim hair

Pelo realizado con múltiples prims

LIMITACIONES DE LOS PRIMS (SEGÚN EL SISTEMA) y TIPOS DE PRIMS

El prim tiene unas limitaciones de tamaño establecidas por Second Life, por ejemplo un cubo no podrá medir menos de 0.010 x 0.010 metros y mas de 10×10 metros.
Después existen “trucos” con los cuales nos podremos saltar estas leyes principales del sistema, pudiendo crear NANOPRIMS o TINY PRIMS (prims mas pequeños de lo normal) y MEGAPRIMS (prims mas grandes de lo normal).

También existen un tipo de prims que ahorran más a la hora de crear cosas: los SCULPTED PRIMS son prims modificados mediantes mapas uv que se cargan directamente y dan información sobre la forma que tienen que tener, pudiendo a crear formas que antes no se habían podido realizar con menos de dos prims.

LOS PRIMS EN LAS LANDS Y EL AHORRO DE PRIMS

¿Por qué esta manía con el ahorro de prims? Os preguntaréis…
¿ Es que cuestan dinero?… Pues sí.

No cuesta dinero crearlos ni vestirlos…. pero el que ocupen un lugar en un terreno si lo vale.

En el caso de que alguna vez poseas un terreno, este estará delimitado por:

* metros cuadrados de extensión virtual (una SIM consta de 64.000 m2 aprox.)
* número de prims permitidos (depende del tipo de SIM que sea te permite poner mas o menos prims).
* precio (varia con respecto a los metros cuadrados y el número de prims).

(De todo esto ya hablaremos mas adelante).

Esto es debido a que en Second Life, el poder poner un número de prims en un terreno cuesta dinero. Por eso en muchos sitios no te dejan poner objetos en el suelo o si te dejan al poco tiempo te los devuelven, y por eso también existen SANDBOX (traducido como “caja de arena”) que son terrenos que ceden libremente para la creación o simplemente para poder poner una caja que necesitemos abrir en el suelo.

LOS PRIMS QUE LLEVAMOS ENCIMA (ATTACHMENTS)

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Avatar con attachments: desde el pelo, pasando por la falda, hasta las alas o el sombrero están formados por prims.

Los Prims que llevemos añadidos a nuestro avatar (ATTACHMENTS) no cuentan como carga de prims en el terreno en el que estemos pudiendo llevar todo el número de prims que deseemos encima, por ejemplo, un pelo puede constar de 200 prims o unas botas de 700 prims.

A_cube

En la imagen vemos un prim básico en forma de CUBO.


A_cilindro

Un prim con forma de CILINDRO.

A_House

En esta imagen vemos una casa formada por 25 prims.

Palmeras

Aquí observamos unas palmeras construidas con varios prims.

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