Archive | marzo 2012

Como vender productos en Second Life. Parte 1: ¿Qué vender?

Edificio en venta en Second Life

Recordemos que una de las actividades a las que llegan muchos residentes dentro de Second Life es la de crear cosas dentro del mundo virtual. Estas cosas que se crean también pueden ser vendidas, y os vuelvo a recordar que el dinero virtual que se puede conseguir vendiendo articulos virtuales puede ser convertido a dolares reales… ¿hace falta que os explique más?
Generalmente para llegar a la creación y venta de articulos os aconsejo llevar dentro de Second Life un tiempo mínimo de un año, ya que para crear y vender articulos dentro de Second Life necesitaremos entender como  funciona y como se mueve la gente en este mundo virtual.

¿Qué vamos a vender?

En principio tenemos que especificar a qué “productos” nos referimos. Suponemos que lo que queremos vender son bienes dentro del mundo virtual, aunque empresas españolas como kukuxumusu (http://kukuxumusu.com/) han llegado a poner en venta camisetas reales a través del mundo virtual: se les pagaba a través del mundo virtual con Lindens (la moneda de Second Life) y el pedido nos llegaba a nuestra casa real. Incluso muchos artistas y djs se dan a conocer a través de pequeños (o no tanto) conciertos dentro de Second Life para vender sus discos en la vida real.

Pero vamos a suponer que queremos vender articulos virtuales.

Artículos para crear y vender en Second Life

Como comentabamos en los primeros posts de este blog, en Second Life se pueden crear todo lo que se nos pueda ocurrir dentro de un mundo virtual, nuestro límite es la imaginación, desde aquí sólo os puedo indicar algunas de las cosas que se venden actualmente dentro de Second Life y algunas  indicaciones para comenzar a crearlas.

Existen grandes tiendas dentro de Second Life que comercializan con pelos y con pieles. Existe un buen negocio con estos dos artículos ya que son necesarios para tener un avatar con cierto “estilo”.

Las ropas también son un punto fuerte en el sector de las ventas dentro de Second Life, sí, efectivamente, dentro de Second Life también hay un gran número de “fashionistas”.

Ropa a la venta en Second Life

Revender objetos virtuales: la peor opción.

Hay muchas personas que lo que hacen es revender articulos que han hecho otros. Esto creo que no funciona muy bien, ya que los mismos productos que estás vendiendo tú también los puede vender otro, por lo que “tus productos” no tendrían exclusividad, y eso, los consumidores dentro de Second Life lo notan y al final no se vende mucho de este tipo de articulos.

Lo mejor es crear tus propios contenidos.

¿Hace tiempo que utilizas el photoshop? ¿Te gusta crear cosas en 3D? ¿Sabes programar en C?… Si controlas algunas de estas cosas, ya tienes un gran paso dado para montar tu propia tienda en Second Life.

Texturas. – Con photoshop (o cualquier otro tipo de editor de imagenes) podrás crear todo tipo de texturas. Las texturas son los diseños que recubren algunos objetos en Second Life.

Por ejemplo, cuando decimos “creación de texturas” nos referimos a la creación de pieles (skins) para los avatares. También nos referimos a las ropas que cubren a esos avatares, eso también son texturas. Pero también, y gracias al photoshop (o cualquier programa de retoque fotografico), podremos crear texturas para los ojos de los avatares, para los edificios, para los objetos, etc…

Articulos 3D.- También están muy valorados los creadores de figuras 3D, y más ahora que ya se permite la importación de objetos creados con extensión DAE (Collada). Imaginate lo que podrías crear,….pues eso: lo que te apetezca. Aunque no es necesario saber crear objetos 3D fuera de Second Life y después introducirlos dentro, sino que también podremos realizar nuestras creaciones dentro de Second Life. El visor de Second Life también es una gran herramienta (fundamental) de construcción de objetos con lo que podrás crear desde pelo virtual, pasando por casas, hasta aviones y coches gracias a los prims.

Animaciones.- Bueno, se nos olvidaba nombrar también un gran mercado que es el de las animaciones. Como podemos ver, al entrar en un club o una discoteca de Second Life, los avatares bailan al son de la música, o realizan movimientos extraordinarios. Incluso cuando entramos en Second Life andamos con un movimiento (robótico) por defecto que puede ser sustituido por animaciones mucho más suaves y estilosas. Estas animaciones también las puedes realizar tu mismo y venderlas!.

http://www.secondlife.com

Programas .- La programación también es uno de los puntos fuertes a tener en cuenta dentro de Second Life, ya que existe dentro del mundo virtual un lenguaje propio de programación dirigido a objetos denominado LSL (linden script language) basado en C. Mediante la programación puedes dotar de “magia” al contenido de Second Life. Puedes controlar desde la forma de volar de los avatares, pasando por cambiar colores en los objetos, etc… Si quieres saber más sobre este lenguaje pulsa aquí (http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal/es).

Casa rural en Second Life a la venta.

Mas adelante trataremos de guiaros en este mundo del comercio virtual a través de Second Life!

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¡No me cargan las texturas!

Algunas texturas aparecen borrosas, tu camiseta favorita no se vé bien, los arboles aparecen con una textura equivocada o lo que es peor, tu piel no está definida y no se te ve bien… ¿Te has encontrado alguna vez con estos problemas dentro de Second Life ? Es facil de solucionar y aquí te explicamos como arreglarlo.

El visor de Second Life tiene una memoria caché donde carga las texturas que nuestro avatar va visualizando. Esa memoria caché se va llenando y renovando. El problema llega cuando está muy cargada y no llega a a cargar texturas antiguas como por ejemplo una imagen de un poster, la textura de una casa, o una textura en nuestro avatar como la piel, o las ropa, que suele ser más problemático porque nuestro aspecto se ve afectado.

Para evitar esto, de vez en cuando es bueno que “vaciemos” la cache de Second Life. Esto no causará ningún tipo de problemas en nuestro inventario, ya que éste se encuentra en la base de datos de objetos de Second Life y no en nuestro ordenador.

La forma de “vaciar” esa caché es muy facil.

1. Abrimos el visor de Second Life pero no entramos dentro de Second Life, ya que una vez que hagamos esto tendremos que reiniciar el visor.

2. En cualquier visor pulsando a la vez CTRL y “P” nos aparecerá el menú de PREFERENCIAS si no lo buscaremos en el menu superior.

3. Una vez en el menu Preferencias, según el visor que tengamos escogeremos la opción LIMPIAR CACHE (Para localizarlo mira la imagen de abajo). Pulsaremos en APLICAR y OK.

4. Cerraremos el visor y lo volveremos a abrir y ya estará limpiado. Ojo, ten encuenta que cuando vuelvas a abrir el visor tardará un poco en iniciar pero es normal.

Donde se encuentra el boton LIMPIAR CACHE / VACIAR CACHE / CLEAR CACHE.

A continuación os mostramos donde localizar el boton para borrar cache:

¿Que es un SIM en Second Life?

El SIM en Second Life es una unidad de terreno de 65.000 m2 virtuales que corresponden en la realidad físicamente con un servidor. La unión de esos SIMS componen el GRID (rejilla o red) de Second Life.

En realidad, Second Life está compuesto, físicamente por servidores alrededor del mundo cuyas bases de datos se conectan entre sí para presentar un mundo virtual persistente, es decir, que siempre está ahí.

SIM Completa rodeada de agua.

En este mundo virtual, su “terreno”, está compuesto por SIMS (ojo, nada que ver con las SIMS de los teléfonos móviles ni con el juego “los Sims”) que son espacios de unos 65.000 m2 virtuales, y que en la realidad corresponde a un procesador de un ordenador de un servidor.

Es por ello, que dependiendo de la calidad de los servidores que soportan las sims, existan diferentes tipos de SIMS, clase 4, clase 5, etc, según el tipo de servidor donde se encuentre soportará mas tráfico, prims o scripts sin tener lag (retardos espacio temporales).

second-life-servers

Los servidores que soportan esas SIMS pueden ser de la misma empresa que crea Second Life:  Linden Labs, con lo que las SIMS estarían unidas formando una especie de CONTIENTES (por ejemplo Zindra), de hecho las tierras pertenecientes a Linden Labs se denominan “MAINLAND” (tierra principal). Linden Labs, la cual posee hasta un Departamento de Obras Públicas (Linden Department of Public Works) que contruye los continentes compuesto por cientos de SIMS unidas. Este departamento además de construir sims enteras para eventos (Burning Man o el MARDIGRASS en Second Life)  se encarga de mantener autovias interestatales o incluso vias de trenes que cruzan varias sims (http://wiki.secondlife.com/wiki/SLRR).

Heterocera Atoll

Via de tren que cruza el continente de “Heterocera Atoll”, uno de los más antiguos de Second Life.

Las SIMS también pueden pertenecer a empresas privadas (siempre bajo licencia previa de Linden Labs) como por ejemplo las islas o sims de Anshe Chung (la que se hizo rica vendiendo terrenos en Second Life) , las islas (sims) privadas de IBM (por ejemplo: http://slurl.com/secondlife/IBM%20BUSINESS%20CENTER/128/128/0, aunque si intentas entrar no te dejará porque es privada claro), u otras cientos de empresas que se dedican a la compra/venta/alquiler de terrenos en Second Life.

El continente de Zindra creado en un principio sólo para adultos.

Nosotros en una SIM, si lo deseamos, y sin necesidad de ser usuarios premium (más adelante explicaremos esto) podremos alquilar porciones de tierra del tamaño que queramos (mas tamaño, mas cara) y podremos construir lo que queramos en esa zona o incluso comprar una SIM entera, para ello deberás saber que tipo de SIMS existen.

Si en algún momento te haces usuario premium de Second Life (esto es opcional), la empresa que alberga Second Life, es decir, Linden Labs te proporcionará gratuitamente 512 m2 de tierra donde podrás tener tu propia casa.

Esto se va pareciendo cada vez más a Matrix… ¿no?

 

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