Archive | febrero 2016

Mark Zuckerberg apoya la realidad virtual con esta foto

Mark Zuckerberg virtual reality“Joder, es espeluznante”, “¿Mark no se siente extraño caminando entre zombies en Matrix?”

Estos son algunos de los comentarios que se han leído en redes sociales en las últimas horas tras ver esta foto que ha publicado el propio Zuckerberg en su facebook.
Está ocuerriendo en el Mobile World Congress (MWC), en Barcelona, España. En la sala había mas de 5.000 personas conectadas y absortas con las gafas Gear VR de Samsung (99 €).
De repente aparece desde la parte de atrás de la gran sala Mark Zuckerberg, propietario de Facebook, que comienza a recorrer la sala a través del largo pasillo hasta que sube al escenario, sin que nadie se percate de su presencia hasta que escuchan su voz.

Registro gratuito en Second Life

Son muchas las personas que han respondido a esta foto de forma negativa, y es que la visión de este futuro distópico no agrada a nadie, pero es inevitable que será así. La nueva incorporación al mundo de la realidad virtual de los teléfonos móviles (celulares o smartphones) a través de estos dispositivos ha puesto al alcance de casi todo el mundo el acceso a los entornos virtuales.

La imagen impacta, y bastante, y nos recuerda a algunos de los más oscuros capítulos de la gran serie creada por Charlie Brooker llamada “Black Mirror” . También a películas como “Gamer” o “Los sustitutos” donde todo el mundo “disfruta” de la vida, conectado a sus gafas virtuales, desde su casa.

Escena de "Gamer" (2009)

Escena de “Gamer” (2009)

Uno de los comentarios que mas a calado entre el público de Facebook por su carácter bucólico, e incluso rozando la ñoñez es el siguiente:

“No quiero vivir en un mundo como este. Quiero tocar una flor y olerla. Quiero abrazar a alguien, y decirle que le quiero en persona. Quiero ver la puesta de sol mientras una lágrima cae por mi mejilla. Quiero sentir la brisa en mi cara, oler la comida, y sentirme conectado de manera humana. No quiero estar sentado con un traje gris, y recibir constantemente información sobre lo que “mola” (cool), bajo un aire acondicionado en una sala llena de luces de dispositivos electrónicos que realizan un seguimiento de todos mis movimientos, ser humano es ser libre.”

A la persona que escribió este comentario le sugerimos que automáticamente elimine su cuenta de Facebook, desconecte su móvil y se de un paseo por el campo, le vendrá muy bien.

Se quién quieras o lo que quieras

Sin embargo también hay personas que ven el lado positivo como una chica que explica: “ví un vídeo en Facebook de cómo algunos hospitales usan las gafas en gente enferma o que lo está pasando mal, para darles la oportunidad de escapar un poco de tiempo del entorno del hospital. Tendrías que ver las caras de aquellas personas. Parecían tan felices.”

Como vemos, la polémica está servida. Quizás esta imagen no nos parezca tan rara dentro de un par de años.

Prims + Avis, de lo mejorcito

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La mezcla entre prims y avis da como resultado uno de los mejores blogs hispano sobre Second Life y sobre todo lo que le rodea, este blog es Prims + Avis. En este sitio podrás encontrar todo tipo de noticias sobre Second Life, su historia, eventos, visores alternativos y un gran número de recursos, tutoriales de programación en LSL, y todas las vivencias 3D y todo lo que el amigo Dimitri Mint encuentra en su continuo viaje por la red sobre este apasionante mundo de creación y exploración. Gracias Dimitri!

Es básicamente omnipresente y lo puedes encontrar en:

Síguelo!

Unreal Editor: Crear juegos dentro del mundo virtual [video]

VR Unreal Engine SLDATA dl data

Gracias a “Unreal Engine” y su VR Unreal Editor y unas gafas 3D como Oculus Rift o HTC Vive, ya se puede realizar un sueño que muchos teníamos en mente, y es el de crear 3D dentro del mundo 3D. En este video podemos ver como el creador maneja, mueve, copia, etc una serie de piezas de un robot 3D. Unreal engine, se utiliza en juegos como EVE: Valkyrie o en Adrift

El problema principal al que se enfrentaban es la diferencia entre la creación en pantallas planas que en inmerso dentro del mundo virtual. No es lo mismo crear una figura 3D en una pantalla plana que en perspectiva desde dentro del espacio virtual viendola desde abajo, en el suelo, o desde arriba sobrevolandola.
Sin embargo, el nuevo editor (VR Unreal Editor) parece y actua como una pantalla plana pero los diseñadores pueden moverse dentro del espacio virtual para inspeccionar los objetos y manipularlos gracias a los controladores.

Registro gratuito en Second Life

El problema que podemos observar a simple vista es que podría ser un poco cansado estar de pie y moviendo las manos y los brazos horas y horas. Pero, realmente, parece algo fantástico la posibilidad de este tipo de creación. ¿Os imáginais el poder crear dentro de Second Life de esta forma?.

El VR Unreal Editor será anunciado para todo el público el próximo 16 de Marzo en un evento dentro del GDC (Game Developers Conference, San Francisco, California).

Fuente: http://www.theverge.com/2016/2/4/10908444/epic-unreal-engine-editor-vr-edition

 

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Sansar, primera imagen: Gran decepción y mucha polémica.

sansar first screenshot feb-2016

Esta es la primera captura de pantalla que ha publicado Ebbe Altberg desde dentro de Sansar (Second Life 2). Pero lo que mas ha sorprendido a la comunidad de creadores 3D de Second Life son sus declaraciones en las que explicaba que “la escena fue realizada en pocas horas”.

Un creador 3D de Second Life (JohnC) comentó en un blog sobre tecnología y Second Life (NWN):
“No quiero molestar a Ebbe, parece un buen chaval, pero… ¿me estás diciendo que cogiste a un grupo seleccionado de artistas de Maya y un software nuevo 3D para hacer esta captura de pantalla nebulosa que nos dice poco o mas bien nada sobre …nada?
[…]
Echa un vistazo a la captura: unas cuantas rocas, el suelo plano de un desierto, una antena y lo que parece una especie de vehículo, todo totalmente oscurecido por la niebla. ¿Quíeres decir que esto no podría hacerse en Second Life?
[…]
Dudo mucho que imágenes de este tipo impresionen a nadie mas que a los firmes supervivientes de SL que aún se aferran a la barandilla de popa del gran barco que se hunde lentamente. Desesperadamente oteando el horizonte oscuro esperando ver cualquier señal de esperanza del barco de rescate, el HMS Sansar.”

Registro gratuito en Second Life

No creemos que Second Life se hunda, ni se esté hundiendo ni sa vaya a hundir, ni vemos las cosas de una manera tan catastrófica, además aún es demasiado pronto para hablar, pero Sansar no debería perder la guerra de la siguiente plataforma virtual desde una perspectiva técnica y gráfica. Es momento para que los Lindens se expliquen mas claramente y dejen ver un rayo de luz en ese horizonte oscuro. Y desde aquí nos hacemos una pregunta: si ya hay creadores dentro de Sansar, ¿por qué aún no han publicado ninguna imagen ni vídeo?

[ULTIMA HORA – Actualización 12/02/16]
Ebbe aportó otra nueva captura. Otro paisaje oscuro que no muestra realmente las posibilidades del nuevo motor gráfico ni del nuevo mundo.

Esta es la foto:

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