Archive | marzo 2016

“En Sansar no existirán los Linden Dollars” Ebbe Altberg, Linden Lab CEO

El director de Linden Labs, Ebbe Altberg

Ebbe Altberg (Linden Lab)

Os avanzamos las últimas noticias sobre el nuevo proyecto de Linden Labs del que llevamos meses hablando, y es que es inevitable que todos pensemos en el proyecto Sansar como una “segunda parte” de Second Life. De hecho, algunas de las declaraciones realizadas por el CEO de Linden Labs Ebbe (Altberg) Linden, apuntan a los actuales usuarios de Second Life (1).
Estas declaraciones fueron realizadas el pasado 9 de Marzo de 2016 en el VWBPE (Virtual Worlds Best Practices in Education), un foro sobre educación en entornos virtuales.

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Estos son algunos de los puntos que avanzó sobre el estado actual del proyecto Sansar:
– Actualmente necesitas tener Maya (de pago) para trabajar en Sansar. Esto cambiará en Junio, cuando abran la versión beta a un número mas grande de creadores.

– Linden Labs está trabajando actualmente para integrar el set HTV Vive VR que funciona a su vez con Steam VR.

– Justo ahora, Sansar está comenzando a ser programado para PCs, especificamente para Windows, Oculus y Vive HMD. También prepararán el sistema para Android e iOS.

En Sansar no existirán los Linden Dollars, pero habrá un sistema de transferencia de Linden Dollars a la moneda que exista en Sansar.

No existe ningún plan para migrar a los usuarios a Sansar, y por muchos años, Sansar y Second Life coexistirán como productos diferentes.

– Habrá un gran número de herramientas de construcción en el visor de Sansar, pero Linden Labs apoyará mas a herramientas de creación externas.

Sansar utilizará un proceso de creación diferente al de Second Life. Cuando construimos en Second Life, estamos creando “en vivo”, pero en Sansar, estaremos creando en una especie de pre-proceso, que no será visible hasta que no pulsemos “Publish”.

– Sansar se abrirá totalmente a todos los usuarios a final de este año 2016.

 

 

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Second Life 2 – Sansar

 

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“Daremos soporte a Mac cuando Apple saque un buen ordenador”, Palmer Luckey, fundador de Oculus Rift.

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Así de claro ha sido Palmer Luckey, el fundador de Oculus Rift una de las grandes marcas de creación de kits de realidad virtual. Después especificó que sus declaraciones se debían al hecho de que Apple, incluso teniendo grandes equipos y con muy buenas prestaciones, en su historia no ha prestado mucha atención a las tarjetas gráficas que montan, y esto es algo que es imprescindible para que el mercado de la realidad virtual funcione. “Apple no tiene ningún ordenador que sea apto para ofrecer una experiencia de realidad virtual óptima debido a que la compañía no da prioridad a las tarjetas gráficas de alta gama”. Ni el mejor de sus equipos, el Mac Pro más caro, cumple con los requisitos para el correcto funcionamiento de los mejores kit de realidad virtual.
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Second Life, al menos en su primera versión y la que conocemos hasta el momento tiene unos requerimientos de sistema por llamarlo de alguna forma “normales”, y que pueden adaptarse según el equipo que tengamos.

Registro gratuito en Second Life

El de la realidad virtual y sus kits es un mercado por descubrir, y en el que Oculus, HTC (ya está disponible el pre-order de las HTC Vive) y Samsung son las marcas pioneras que están apostando por él, pero en el que todavía queda cierto “rodaje” o pasos previos hasta que se estabilice. Apple no se caracteriza por ser de las primeras marcas en lanzar gadgets de última generación, aunque en este caso debería de “ponerse las pilas” ya que estamos hablando de un mercado con gran potencial para todos los sectores.

Palmer Luckey creando el primer prototipo de Oculus con 18 años en el garage de sus padres en 2011.

Palmer Luckey creando el primer prototipo de Oculus con 18 años en el garage de sus padres en 2011.

Recordemos que la incursión en el mercado de Oculus Rift fue muy polémica ya que pasó de ser un proyecto de crowdfunding en kickstarter a ser comprada por 2.000 millones de dólares por Facebook. Esto enfureció a los microinversores que apoyaron el proyecto Oculus y que consideraron una traición la venta a Facebook de Oculus.

 

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