Archive | mayo 2016

Primeros casos de confusión entre lo real y lo virtual.

the lab

Las experiencias en mundos virtuales pueden ser muy enriquecedoras, pero sabemos, que si la inmersión en ellos es prolongada, puede llegar a causar cierta sensación de confusión. Esta sensación puede aumentar si utilizamos un set virtual (gafas virtuales).
Así lo explica Philippa Warr, redactora de la web de juegos “Rock Paper Shotgun” cuando dejó el mundo virtual donde estaba inmersa, una zona llamada “The Lab” (“el Laboratorio”) disponible en STEAM (http://store.steampowered.com/app/450390/).

Cuando se quitó sus HTC Vive y se fué a dormir, experimentó una extraña sensación. Estando en su cama, tuvo que levantarse para coger algo de la otra parte de la habitación. En ese momento sentía como si todavía estuviera dentro del mundo virtual. Cruzó lentamente la habitación esperando que apareciera la cuadrícula de la realidad virtual bajo sus pies y que en cualquier momento el sistema le dijera que el límite de la habitación (real) estaba llegando. Si hubiera caminado mas rápido se hubiera metido dentro del armario o tropezado con la pared.

En uno de nuestros anteriores post sobre el Proyeto Sansar (Second Life 2) ya os comentamos que Linden Labs está trabajando actualmente en integrar el set HTV Vive VR que funciona a su vez con Steam VR., que son el mismo sistema con que se conectó Philippa.

En este link puedes leer el artículo completo (en inglés) https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/06/a-matrix-moment-with-the-vive/

 

 

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