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La cantante Björk actúa en su mundo virtual

Bjork siempre ha sido una pionera en el mundo de la música y de las artes experimentando siempre nuevos territorios en ambos sentidos. En este video se observa el avatar de Bjork , siendo manejado por ella misma mediante un traje de captura de movimiento lleno de sensores. Este avatar ha sido creado en un entorno virtual dentro de la plataforma Unity 3D.


Este video que podemos ver en 2D en realidad fue una actuación en streaming en tiempo real donde la audiencia podía estar dentro del mundo de Bjork y seguir su actuación mediante un set de realidad virtual acoplado a sus cabezas.

En Second Life ya sabemos de varios artistas que actuaron en directo dentro del mundo virtual como U2 (2008) o Duran Duran (2011). Además estos últimos tienen una localización en Second Life (“Duran Duran Universe”)actualmente en una SIM donde muestran su historia y sus nuevos proyectos.

En este video podemos ver la actuación de U2 en el 2008 dentro de Second Life.

¿Será este el futuro de las actuaciones en directo o seguiremos necesitando que los cantantes se presenten físicamente frente a su audiencia?

Fuente:

 

Conecta

 

El fundador de Oculus Rift se va de la compañía.

El fundador del casco de realidad virtual Oculus Rift, Palmer Luckey deja la empresa que fundó (Oculus VR) en el año 2012.  Ha sido la propia compañía la que ha notificado esta decisión. Recordemos que Oculus VR fue adquirida en el año 2014 por Facebook.

En su cuenta de Twitter no aparece nada al respecto, incluso hace referencia aún a la web de oculus Rift.

Hemos indagado sobre los motivos que han ayudado a Palmer ha tomar esta decisión sobre la salida de su propia compañía y pueden ser varios.

Uno de ellos podría ser el apoyo público que le dió a la campaña en contra del actual presidente de los Estados Unidos de America Donald Trump, no porque fuera en contra de él sino por las formas: una suerte de troleos en varias plataformas mofándose del presidente. Este tipo de apoyos y actuaciones en contra del gobierno no están muy bien vistas en los directivos de grandes compañías.

Otro motivo sería su actitud arrogante llegándose a enzarzar en discursiones en Facebook con Philip Rosedale (fundador de Second Life)o exponiendo su controvertida visión sobre la evolución de la realidad virtual.
Palmer opina que la realidad virtual “calará mas profundo en países del tercer mundo donde trabajadores Chinos o personas que viven en Africa, tendrían más incentivos para escapar de la realidad que usuarios que se encuentren en el primer mundo como los que viven en el gran estado de California.”

Recordaremos también que en Febrero de 2017, Oculus VR fue condenada a pagar 500 millones de dólares a ZeniMax tras ser acusada de robar “cientos de archivos” de ésta de la mano de John Carmack, ex miembro de id Software, para contribuir al desarrollo de Oculus Rift.

En cualquier caso seguiremos informando (e investigando) todo lo que ocurra en esta realidad y en las otras.

Fuentes y links relacionados:

 

Se quién quieras o lo que quieras

 

Sansar se retrasa hasta Junio de 2017

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“Sansar abrirá para todos en la primera mitad de 2017 con un nuevo enfoque hacia los mundos virtuales”. Estas son las últimas declaraciones de Linden Lab y de su CEO Ebbe Altberg sobre el lanzamiento del nuevo mundo virtual llamado Sansar.

Sansar será mas una plataforma que un mundo virtual

Ebbe Altberg comenta que Sansar se quiere diferenciar de Second Life. Sansar es mas una plataforma que un mundo virtual. Lo compara con con una App store o con WordPress (web de blogs). La virtud y el problema que tiene Second Life es que al ser un inmenso mundo virtual donde se encuentra de todo, para el que busque algo específico la cosa se complica. Quieren dirigir mas las experiencias a según qué tipo de público.

Otro punto que han querido reforzar es que Sansar va muy dirigido al creador, de hecho sólo están dejando entrar ahora a unos cuantos creadores. Linden Lab sabe que son una de las piezas mas importantes del sistema. Teniendo en cuenta que Second Life tuvo un en 2016 un producto interior bruto de unos 500 millones de dólares gracias al mercado de creación, es por ello que le den la importancia que tienen.
Estos dos puntos unidos: creadores y un mercado de experiencias mas dirigido harán que Sansar sea una plataforma mas que un mundo virtual.

Diferentes formas de venta

No sólo existirá la venta de objetos 3D como hasta ahora, sino que también se ofrecerá la opción a los usuarios de pagar una funcionalidad de un objeto virtual, como en el mundo real las máquinas de venta de comida, cafe, etc.

Sansar: mas imágenes y ..retraso

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El pasado 4 de Enero fue publicado el primer video en el Canal de Youtube del proyecto Sansar. A su vez fue publicada una entrevista en la web uploadvr.com donde hemos podido informarnos sobre las últimas novedades sobre el proyecto Sansar.

En el video proporcionado podemos ver a un constructor de edificios de Second Life llamado Loz Hyde, en su vida real, en su escritorio probando el nuevo entorno de Sansar. Loz actualmente vende sus creaciones en Second Life, tanto a través de su tienda MeshworX en el marketplace, como a través de su territorio dentro del mundo virtual conde muestra sus creaciones y donde también se pueden adquirir.

El creador habla sobre la calidad de la renderización a través de las paredes y las luces de un edificio diseñado por él mismo comentando que le parecen “increíbles” además de hablar sobre los beneficios de Sansar para la creación de juegos o para la educación. Apunta también que Sansar es mucho mejor que otras plataformas sobre todo a nivel creativo.


A través de este video, sobre todo, han querido mostrar que no es necesario ningún dispositivo VR para poder estar o crear en Sansar. En el video se ve como el creador puede moverse con total facilidad por el mundo sin necesidad de set de realidad virtual ni mandos especiales, en contraprestación al video que se pudo ver hace unos meses en el que aparecía Ebbe Albert, CEO de Linden  Lab, moviéndose y manejando objetos dentro de Sansar a través de dispositivos VR.

¿CUANTOS CREADORES HAN ENTRANDO EN SANSAR?

Según la compañía tienen registrados 12.000 personas para acceder a la plataforma, pero de esos  12.000 alrededor de 500 – 600 han sido aceptados para entrar en la versión previa para creadores.

¿CUANDO LLEGARÁ AL PÚBLICO EN GENERAL?

Según la citada entrevista, Ebbe Albertg (CEO de Linden Labs) sobre la salida de la plataforma al público en general, explica que “están trantando de centrarse en hacer funcionar bien el sistema mas que de centrarse en una fecha”,  y más adelante comenta : “…estamos pidiendo a estos primeros creadores que expliquen qué es lo que quieren hacer en Sansar, y si creemos que la plataforma aún no está preparada para hacerlo, les estamos pidiendo que esperen.”

Según estas declaraciones podemos pensar sobre todo que tendremos que tener paciencia.

 

 

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