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Facebook desconectó dos robots que crearon su propio idioma.

Habrás oído algo del tema. Efectivamente, es real, no es una nueva leyenda urbana ni nada inventado por las redes.

Bob y Alice, eran dos bots creados por la división de desarroyo de la comañía (Facebook Artificial Intelligence Researchers – “FAIR”) cuyo software de Inteligencia Artificial denominado “Chatbot” estaba diseñado para interactuar y ayudar en un futuro a emplesas y clientes.

Se detectó que cuando ambas máquinas hablaban entre ellas aparecían errores en la conversación. Esos errores eran palabras aleatorias que emitían las máquinas sin sentido entre ellas. Lo más increible fue cuando se dieron cuenta de que esos errores no eran tales. Las palabras aleatorias seguían unos patrones que sólo entendían las dos máquinas a modo de nuevo lenguaje entre ellas. Habían creado su propio lenguaje porque habían considerado que de esta manera era mucho más directo que el inglés.

Cuando los robots (IA) deciden ignorar el lenguaje con el que han sido programados supone una dificultad para el desarrollo de redes neuronales y la posterior tecnología que su fabricación pueda suponer.

La reacción más rápida que tuvieron los técnicos y programadores del ‘FAIR’ al descubrir el lenguaje ininteligible entre las máquinas fue la de desconectar ambos robots.

Imaginamos que llegará un momento en el que dentro de los mundos virtuales no sepamos si estamos comunicándonos con una máquina o con una persona.

Para que os deleitéis, os dejamos una secuencia del lenguaje creado por los extintos bots:

Bob: i can i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to
Bob: you i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have a ball to me to me to me to me to me to me to me
Bob: i i can i i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have a ball to me to me to me to me to me to me to me
Bob: i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to
Bob: you i i i i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have 0 to me to me to me to me to me to me to me to me to
Bob: you i i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to

 

source:
https://thenextweb.com/artificial-intelligence/2017/06/19/facebooks-ai-accidentally-created-its-own-language/#.tnw_spxESqan

Sansar ya disponible en Beta

 

 

Por fin, la tan esperada llegada del nuevo mundo virtual de Linden Lab, lo que mucha gente ha llamado Second Life 2, pero que en realidad se llama Sansar. De hecho ha sido desarrollada desde cero para que no tenga ningún rastro de Second Life (1).

Aunque el acceso es para todo el mundo, tenemos que advertir que fundamentalmente está dirigida a creadores. Al igual que en Second Life, los creadores podrán monetizar sus creaciones de diferentes formas. Actualmente tan solo está disponible la opción de vender contenidos, pero más adelante se podrán alquilar o incluso cobrar por el acceso a las experiencias.

Recordamos que el concepto de mundo virtual unido como el existente en Secon Life en Sansar ya no es así. En Sansar exsiten las “experiencias”, que vienen a ser como mundos virtuales o escenarios aparentemente separados entre sí. El concepto nos recuerda a IMVU. Dentro de cada experiencia se pueden construir todo tipo de cosas y después compartirlas en lo que se denomina “Atlas”.

Si eres creador, en el menu “Atlas” existe la posibilidad de CREAR dichas experiencias aunque solo podrán crear 3 experiencias de manera gratuita. Si queremos más tendremos que elegir una de las suscripciones de pago mensual: 9,99 dólares/mes (5 experiencias), 29,99 dólares/mes (10 experiencias), y 99,99 dólares/mes (20 experiencias).

https://login.sansar.com/register

Os informaremos en cuanto entremos sobre nuestra experiencia!

 

Conecta

 

 

La cantante Björk actúa en su mundo virtual

Bjork siempre ha sido una pionera en el mundo de la música y de las artes experimentando siempre nuevos territorios en ambos sentidos. En este video se observa el avatar de Bjork , siendo manejado por ella misma mediante un traje de captura de movimiento lleno de sensores. Este avatar ha sido creado en un entorno virtual dentro de la plataforma Unity 3D.


Este video que podemos ver en 2D en realidad fue una actuación en streaming en tiempo real donde la audiencia podía estar dentro del mundo de Bjork y seguir su actuación mediante un set de realidad virtual acoplado a sus cabezas.

En Second Life ya sabemos de varios artistas que actuaron en directo dentro del mundo virtual como U2 (2008) o Duran Duran (2011). Además estos últimos tienen una localización en Second Life (“Duran Duran Universe”)actualmente en una SIM donde muestran su historia y sus nuevos proyectos.

En este video podemos ver la actuación de U2 en el 2008 dentro de Second Life.

¿Será este el futuro de las actuaciones en directo o seguiremos necesitando que los cantantes se presenten físicamente frente a su audiencia?

Fuente:

 

Conecta

 

El fundador de Oculus Rift se va de la compañía.

El fundador del casco de realidad virtual Oculus Rift, Palmer Luckey deja la empresa que fundó (Oculus VR) en el año 2012.  Ha sido la propia compañía la que ha notificado esta decisión. Recordemos que Oculus VR fue adquirida en el año 2014 por Facebook.

En su cuenta de Twitter no aparece nada al respecto, incluso hace referencia aún a la web de oculus Rift.

Hemos indagado sobre los motivos que han ayudado a Palmer ha tomar esta decisión sobre la salida de su propia compañía y pueden ser varios.

Uno de ellos podría ser el apoyo público que le dió a la campaña en contra del actual presidente de los Estados Unidos de America Donald Trump, no porque fuera en contra de él sino por las formas: una suerte de troleos en varias plataformas mofándose del presidente. Este tipo de apoyos y actuaciones en contra del gobierno no están muy bien vistas en los directivos de grandes compañías.

Otro motivo sería su actitud arrogante llegándose a enzarzar en discursiones en Facebook con Philip Rosedale (fundador de Second Life)o exponiendo su controvertida visión sobre la evolución de la realidad virtual.
Palmer opina que la realidad virtual “calará mas profundo en países del tercer mundo donde trabajadores Chinos o personas que viven en Africa, tendrían más incentivos para escapar de la realidad que usuarios que se encuentren en el primer mundo como los que viven en el gran estado de California.”

Recordaremos también que en Febrero de 2017, Oculus VR fue condenada a pagar 500 millones de dólares a ZeniMax tras ser acusada de robar “cientos de archivos” de ésta de la mano de John Carmack, ex miembro de id Software, para contribuir al desarrollo de Oculus Rift.

En cualquier caso seguiremos informando (e investigando) todo lo que ocurra en esta realidad y en las otras.

Fuentes y links relacionados:

 

Se quién quieras o lo que quieras

 

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