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Acelerando Second Life

“shan7y7 says : 8 febrero 2011 a las 6:39 pm
No se desde cuando esta este post pero me agrado muchisimo, y ayudo a tener mas fluidez mientras estoy en SL.”
(Comentario de un lector de este blog, se agradecen este tipo de comentarios, deja el tuyo también!)

Si no dispones de un buen equipo y Second Life se conecta con ciertas dificultades posiblemente estos consejos te ayuden a mejorar tu experiencia:

1. ¿Mi equipo sirve para Second Life?

Esto es una pregunta que nos hacemos todos a la hora de instalar o entrar en Second Life. En mi opinión la manera más rápida que existe de comprobarlo es instalando el visor de Second Life. Lo puedes descargar aquí. Una vez instalado, cuando intentes entrar el mismo programa te dirá si puedes o no entrar con tu computadora a Second Life.

Eso sí, recuerda que antes que nada necesitarás tener una cuenta en Secon Life que es totalmente gratuita ya que el programa visor te pedirá un nombre de usuario y una clave. Por esto, si no tienes cuenta aún y necesitas algo de ayuda sobre como entrar en Second Life te recomiendo que vayas a mi post sobre como entrar en Second Life paso a paso totalmente actualizado (click aquí).

2. Deja libre tu conexión a internet.

Las conexiones pobres hacen que Second Life se cuelgue. No hay problema si tienes una banda ancha de 3 MB y si es de 6MB o 12MB mucho mejor. Ahora bien, si eres emule adicto o tu lista de bajadas de rapidshare y megaupload es mas grande que tu lista de la compra, te sugiero que, cuando entres a Second Life cierres estos programas o limites la velocidad de subida y bajada. En emule, con una conexion de 6MB basta con que limites la bajada a 20 y la subida a 10.

Pero en general, te aconsejamos que cierres todo este tipo de programas para entrar en Second Life ya que pueden “hundir” tu experiencia 3D.

3. La tarjeta de video.

Este es uno de los principales motivos por el cual Second Life puede ser un campo de rosas o un auténtico infierno. No obstante, si el filtro de Second Life te deja “pasar” dentro del mundo virtual, aunque las posibilidades de tu tarjeta sean escasas, trata de mejorar la experiencia realizando los siguientes ajustes:

– Comprueba que tu tarjeta de video es apta para Second Life. Si vas a la dirección http://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=es-ES podrás ver una lista de componentes mínimos que necesita tu sistema (en español!!) además de las tarjetas de video que soporta Second Life.

– Configura bien tu tarjeta de video. En casi todo el software de tarjetas de video, como por ejemplo las Nvidia, puedes encontrar una opción “3D” en ella puedes especificar que “el programa se encarge de la configuración de la tarjeta”.

– Antes de comprar una Tarjeta de video nueva comprueba que esté en la lista de tarjetas recomendadas para Second Life.  Para ver una lista actualizada de tarjetas de video mínimas requeridas para el buen funcionamiento de Second Life pincha aquí.

4. Una vez dentro cuidado con el LAG.

Si eres novato, lo que te vaya a contar aquí te sonará un poco a chino, pero te irás habituando en breve con los terminos.

Una vez que entremos debemos saber que existen varios factores con los que Second Life se puede relentizar de manera considerable:

* Overbooking de avatares (sims repletas de gente) Una sim con mas de 20 personas puede ser bastante incomoda a la hora de pasear por Second Life. Tanta gente produce el denominado LAG, retardos en las acciones que realicemos dentro del metaverso. Esta situación se suele dar en conciertos en directo y en lugares de moda (discotecas, pases de modelos, manifestaciones, etc…)

*Sistemas de partículas: Los sistemas de partículas que producen NIEBLA o HUMO hacen que los lugares consigan una ambientación mas auténtica, pero también influyen negativamente en la velocidad de la SIM  llegando a producir también lag!

*Muchos attachments (complementos añadidos al avatar): Si en tu avatar llevas unas botas con 1000 prims, tendrás que saber que esos prims se cargan uno por uno en cada visor de Second Life que esté viendo tus magnificas botas ademásde el tuyo. Estamos hablando de millones de aristas y formas 3D con sus correspondientes texturas, es decir, mucha carga para una tarjeta de video.

*Scripts. Los scripts en Second Life son programas (en un lenguaje de programación propio que posee Second Life llamado LSL Linden Scripting Language ) que realizan varias funciones y que se ejecutan dentro del mundo virtual. Estos programas se cargan en la “memoria” de la SIM (terreno virtual que en realidad es una CPU). Cuantos más scripts funcionando a la vez en la misma sim, pues eso, más LAG

5. Otros datos a tener en cuenta.

Navegando por blogs de información españoles, encontré algunas apreciaciones a tener en cuenta de un usuario veterano y gran conocedor de mundos virtuales como es Albert Revolution. En sus post transcribimos lo siguiente:

Anotaciones básicas para acelerar nuestra Second Life en portátiles Notebooks (Laptops)

“En el Notebook, asegurarte que tienes en marcha SOLO Second Life, no tengas otros programas en marcha que consumen recursos del ordenador; especialmente grandes programas como Photoshop (es solo un ejemplo) y sobretodo el navegador.

Anotaciones básicas para acelerar nuestra Second Life hacer lo siguiente:
Abre el programa de SL pero antes de dentrar (antes de clickar en “iniciar sesión” abres Editar/preferencias.
Mira en Red (o Network) y pon el ancho de banda (bandwith) a 500 o menos, y el tamaño del caché a 200 Mb.
Abre “Graficos” (Graphics). Veras un sitio para marcar “personalizar” y al clickarlo aparecen varias opciones nuevas:
Tamaño de la ventana: Ponla baja, 640 x 800 por ejemplo.
Calidad y rendimiento: O bajo o medio
Ajusta la distancia de dibujo (draw distance) entre 64 y 90
Calidad del procesamiento: ponlo a low
Contador de partículas, siempre menos de 1500
Clicka en “Opciones del hardware”
Aniosotropic filtering sin marcar

[…]

Una vez en SL, intenta usar pocos scripts, Huds etc.

Gracias Albert!

Para tener la ultima versión de Second Life:

Existe una versión final del nuevo navegador de Second Life. Para descargarla pulsa aquí (descarga gratuita, por supuesto).

ATENCIÓN: Podrás hacer la descarga e instalar, pero si no tienes cuenta en Second Life no servirá de nada. Crea tu cuenta gratuita de Second Life! Pincha aquí si deseas crear tu cuenta, es totalmente gratuito.

6. ¿Nos olvidamos de algo?

Seguro que sí, por eso no dudes en dejarnos un comentario si ves que falta algo de información que pueda ayudar a los demás residentes o incluso si quieres decir que te gustó esta web.

Existe más información sobre requerimientos y especificaciones técnicas que actualmente están disponibles en la página de Second Life. Eso sí, no te aseguramos que esté todo en español (click aquí para ver pagina de ayuda de Second Life).

Todas los comentariossobre esta web / post son bienvenidos, incluso los de felicitación 😀   !!!!

¿PERO QUE ES ESTO?
Si no tienes mucha idea, y no sabes como va todo esto, pincha aquí, te enseñaremos como entrar con éxito en Second Life.

 

Facebook Second Life Data

Estamos en FACEBOOK !
https://www.facebook.com/SecondLifeData

¿Que son los Prims?

prim_cube

Creando un prim tipo cúbo.

El PRIM es la unidad básica de creación 3D que siempre ha existido en Second Life. Mediante varios prims se pueden realizar diversos objetos y construcciones. El suelo y tu avatar no cuentan como prims, sin embargo cosas como las casas, los coches, e incluso algunas cosas que se añaden a tu avatar como el pelo, una falda o una espada, pueden estar compuestas por PRIMS.
Todo lo que existe en Second Life solía estar creado con prims, desde un arbol, pasando por una silla, una cocina (como vemos en la imagen), una casa, un edificio, aviones, naves, etc.. Aunque esto ha cambiado totalmente los últimos años con la implantación de los Mesh.

kitchen second life

Con los prims se puede construir casas, pelo, automoviles, árboles, y todo lo que se te pase por la imaginación, incluso crear arte imposible en el mundo real, todo es cuestión de saber modificar dichos “prims”.

prim hair

Pelo realizado con múltiples prims, actualmente no se utiliza este método para la creación de pelo ya que hay opciones de mucha mas calidad en Mesh.

LIMITACIONES DE LOS PRIMS (SEGÚN EL SISTEMA)

El prim tiene unas limitaciones de tamaño establecidas por Second Life, por ejemplo un cubo no podrá medir menos de 0.010 x 0.010 metros y mas de 10×10 metros.

 

NANO PRIMS / TINY PRIMS / MEGAPRIMS

Después existen “trucos” con los cuales nos podremos saltar estas leyes principales del sistema, pudiendo crear NANOPRIMS o TINY PRIMS (prims mas pequeños de lo normal) y MEGAPRIMS (prims mas grandes de lo normal).

 

SCULPTED PRIMS

También existen un tipo de prims que ahorran más a la hora de crear cosas: los SCULPTED PRIMS (creados por Qarl Linden) son prims modificados mediantes mapas uv que se cargan directamente y dan información sobre la forma que tienen que tener, pudiendo a crear formas que antes no se habían podido realizar con menos de dos prims.
Estos sculpted prims se pueden mezclar con prims primigenios.

 

MESH

Desde hace unos años, Linden Lab adoptó la importación de MESH. Los MESH (MALLA) son figuras 3D de gran complejidad realizadas fuera de Second Life con programas como 3D Studio Max, Maya o Blender e importadas dentro de Second Life. El mesh es la libertad absoluta de creación pero a la vez de complejidad, ya que añadidos al Mesh tenemos que tener en cuenta también pesos en partes del objeto, el peso final en Second Life (coste de prims, mas abajo te decimos de que va), las texturas y lo mas importante, el precio de la subida, por eso recomendamos practicar en Second Life Beta.

mesh-second-life-data
Los Mesh últimamente se utilizan para sustituir el cuerpo del avatar totalmente, y dejar tan sólo la cabeza original, o directamente cambiarlo entero.
Si no controlamos muy bien el Mesh, subiremos modelos a Second Life con demasiados vértices / caras y eso relentiza todo.
Los Mesh, al contrario que las Sculpted Prims, no se pueden unir o mezclar con prims primigenios.

 

 

LOS PRIMS EN LAS LANDS Y EL AHORRO DE PRIMS

¿Por qué esta manía con el ahorro de prims? Os preguntaréis…
¿ Es que cuestan dinero?… Pues sí.

No cuesta dinero crearlos ni vestirlos…. pero el que ocupen un lugar en un terreno si lo vale.

En el caso de que alguna vez poseas un terreno, este estará delimitado por:

* metros cuadrados de extensión virtual (una SIM consta de 64.000 m2 aprox.)
* número de prims permitidos (depende del tipo de SIM que sea te permite poner mas o menos prims).
* precio (varia con respecto a los metros cuadrados y el número de prims).

(De todo esto ya hablaremos mas adelante).

Esto es debido a que en Second Life, el poder poner un número de prims en un terreno cuesta dinero. Por eso en muchos sitios no te dejan poner objetos en el suelo o si te dejan al poco tiempo te los devuelven, y por eso también existen SANDBOX (traducido como “caja de arena”) que son terrenos que ceden libremente para la creación o simplemente para poder poner una caja que necesitemos abrir en el suelo.

Registro gratuito en Second Life

 

LOS PRIMS QUE LLEVAMOS ENCIMA (ATTACHMENTS)

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Avatar con attachments: desde el pelo, pasando por la falda, hasta las alas o el sombrero están formados por prims.

Los Prims que llevemos añadidos a nuestro avatar (ATTACHMENTS) no cuentan como carga de prims en el terreno en el que estemos pudiendo llevar todo el número de prims que deseemos encima, por ejemplo, un pelo puede constar de 200 prims o unas botas de 700 prims.

A_cubeEn la imagen vemos un prim básico en forma de CUBO.


A_cilindro

Un prim con forma de CILINDRO.

A_House

En esta imagen vemos una casa formada por 25 prims.

Palmeras

Aquí observamos unas palmeras construidas con varios prims en las hojas y un sculpted prim en el tronco.

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