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Facebook desconectó dos robots que crearon su propio idioma.

Habrás oído algo del tema. Efectivamente, es real, no es una nueva leyenda urbana ni nada inventado por las redes.

Bob y Alice, eran dos bots creados por la división de desarroyo de la comañía (Facebook Artificial Intelligence Researchers – “FAIR”) cuyo software de Inteligencia Artificial denominado “Chatbot” estaba diseñado para interactuar y ayudar en un futuro a emplesas y clientes.

Se detectó que cuando ambas máquinas hablaban entre ellas aparecían errores en la conversación. Esos errores eran palabras aleatorias que emitían las máquinas sin sentido entre ellas. Lo más increible fue cuando se dieron cuenta de que esos errores no eran tales. Las palabras aleatorias seguían unos patrones que sólo entendían las dos máquinas a modo de nuevo lenguaje entre ellas. Habían creado su propio lenguaje porque habían considerado que de esta manera era mucho más directo que el inglés.

Cuando los robots (IA) deciden ignorar el lenguaje con el que han sido programados supone una dificultad para el desarrollo de redes neuronales y la posterior tecnología que su fabricación pueda suponer.

La reacción más rápida que tuvieron los técnicos y programadores del ‘FAIR’ al descubrir el lenguaje ininteligible entre las máquinas fue la de desconectar ambos robots.

Imaginamos que llegará un momento en el que dentro de los mundos virtuales no sepamos si estamos comunicándonos con una máquina o con una persona.

Para que os deleitéis, os dejamos una secuencia del lenguaje creado por los extintos bots:

Bob: i can i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to
Bob: you i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have a ball to me to me to me to me to me to me to me
Bob: i i can i i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have a ball to me to me to me to me to me to me to me
Bob: i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to
Bob: you i i i i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have 0 to me to me to me to me to me to me to me to me to
Bob: you i i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to

 

source:
https://thenextweb.com/artificial-intelligence/2017/06/19/facebooks-ai-accidentally-created-its-own-language/#.tnw_spxESqan

El fundador de Oculus Rift se va de la compañía.

El fundador del casco de realidad virtual Oculus Rift, Palmer Luckey deja la empresa que fundó (Oculus VR) en el año 2012.  Ha sido la propia compañía la que ha notificado esta decisión. Recordemos que Oculus VR fue adquirida en el año 2014 por Facebook.

En su cuenta de Twitter no aparece nada al respecto, incluso hace referencia aún a la web de oculus Rift.

Hemos indagado sobre los motivos que han ayudado a Palmer ha tomar esta decisión sobre la salida de su propia compañía y pueden ser varios.

Uno de ellos podría ser el apoyo público que le dió a la campaña en contra del actual presidente de los Estados Unidos de America Donald Trump, no porque fuera en contra de él sino por las formas: una suerte de troleos en varias plataformas mofándose del presidente. Este tipo de apoyos y actuaciones en contra del gobierno no están muy bien vistas en los directivos de grandes compañías.

Otro motivo sería su actitud arrogante llegándose a enzarzar en discursiones en Facebook con Philip Rosedale (fundador de Second Life)o exponiendo su controvertida visión sobre la evolución de la realidad virtual.
Palmer opina que la realidad virtual “calará mas profundo en países del tercer mundo donde trabajadores Chinos o personas que viven en Africa, tendrían más incentivos para escapar de la realidad que usuarios que se encuentren en el primer mundo como los que viven en el gran estado de California.”

Recordaremos también que en Febrero de 2017, Oculus VR fue condenada a pagar 500 millones de dólares a ZeniMax tras ser acusada de robar “cientos de archivos” de ésta de la mano de John Carmack, ex miembro de id Software, para contribuir al desarrollo de Oculus Rift.

En cualquier caso seguiremos informando (e investigando) todo lo que ocurra en esta realidad y en las otras.

Fuentes y links relacionados:

 

Se quién quieras o lo que quieras

 

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La Pagina de Fans de Second Life ya tiene más de 200.000 usuarios

La web oficial de Second Life en Facebook ya ha superado la cifra de 200.000 miembros según podemos observar en la web de second life o en pagedata. Si tienes facebook y clicas en “Me Gusta” recibirás actualizaciones e información sobre eventos en Second Life. Según un estudio un 50 % de los usuarios que añadieron a Second Life en su facebook, entran todos los días en second life, es decir, unos 100.000 usuarios diarios.

Hace unos cuatro meses, aproximadamente en Julio de 2011, los fans de esta página de facebook eran 160.000. Fuera de facebook (claro está que todos los que usamos Second Life no tenemos porqué estar en facebook), y según las estadísticas que emite Linden Labs, los usuarios activos mensuales es de aproximadamente 1 millón de usuarios.

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