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Tilt Brush de Google para pintar en 3D

tiltbrush

 

Este es el nuevo invento de Google. Tan simple y tan complicado como un “pincel” para pintar en el espacio y crear formas y dibujos en 3D.
Su precio es de 27,99 € y es necesario tener el headset de HTC Vive (900 – 1000 €).

Se podrán importar a Second Life o a Sansar?

No te pierdas el vídeo:

Mas información:

Tilt Brush by Google: https://www.tiltbrush.com/

Comprar Tilt Brush: http://store.steampowered.com/app/327140/

Comprar HTC Vive: http://www.htcvive.com/

 

 

Juega sin pagar

Primeros casos de confusión entre lo real y lo virtual.

the lab

Las experiencias en mundos virtuales pueden ser muy enriquecedoras, pero sabemos, que si la inmersión en ellos es prolongada, puede llegar a causar cierta sensación de confusión. Esta sensación puede aumentar si utilizamos un set virtual (gafas virtuales).
Así lo explica Philippa Warr, redactora de la web de juegos “Rock Paper Shotgun” cuando dejó el mundo virtual donde estaba inmersa, una zona llamada “The Lab” (“el Laboratorio”) disponible en STEAM (http://store.steampowered.com/app/450390/).

Cuando se quitó sus HTC Vive y se fué a dormir, experimentó una extraña sensación. Estando en su cama, tuvo que levantarse para coger algo de la otra parte de la habitación. En ese momento sentía como si todavía estuviera dentro del mundo virtual. Cruzó lentamente la habitación esperando que apareciera la cuadrícula de la realidad virtual bajo sus pies y que en cualquier momento el sistema le dijera que el límite de la habitación (real) estaba llegando. Si hubiera caminado mas rápido se hubiera metido dentro del armario o tropezado con la pared.

En uno de nuestros anteriores post sobre el Proyeto Sansar (Second Life 2) ya os comentamos que Linden Labs está trabajando actualmente en integrar el set HTV Vive VR que funciona a su vez con Steam VR., que son el mismo sistema con que se conectó Philippa.

En este link puedes leer el artículo completo (en inglés) https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/06/a-matrix-moment-with-the-vive/

 

 

Conecta

“Daremos soporte a Mac cuando Apple saque un buen ordenador”, Palmer Luckey, fundador de Oculus Rift.

Palmer-Luckey-Oculus rift 2011

Así de claro ha sido Palmer Luckey, el fundador de Oculus Rift una de las grandes marcas de creación de kits de realidad virtual. Después especificó que sus declaraciones se debían al hecho de que Apple, incluso teniendo grandes equipos y con muy buenas prestaciones, en su historia no ha prestado mucha atención a las tarjetas gráficas que montan, y esto es algo que es imprescindible para que el mercado de la realidad virtual funcione. “Apple no tiene ningún ordenador que sea apto para ofrecer una experiencia de realidad virtual óptima debido a que la compañía no da prioridad a las tarjetas gráficas de alta gama”. Ni el mejor de sus equipos, el Mac Pro más caro, cumple con los requisitos para el correcto funcionamiento de los mejores kit de realidad virtual.
Palmer-Luckey1

Second Life, al menos en su primera versión y la que conocemos hasta el momento tiene unos requerimientos de sistema por llamarlo de alguna forma “normales”, y que pueden adaptarse según el equipo que tengamos.

Registro gratuito en Second Life

El de la realidad virtual y sus kits es un mercado por descubrir, y en el que Oculus, HTC (ya está disponible el pre-order de las HTC Vive) y Samsung son las marcas pioneras que están apostando por él, pero en el que todavía queda cierto “rodaje” o pasos previos hasta que se estabilice. Apple no se caracteriza por ser de las primeras marcas en lanzar gadgets de última generación, aunque en este caso debería de “ponerse las pilas” ya que estamos hablando de un mercado con gran potencial para todos los sectores.

Palmer Luckey creando el primer prototipo de Oculus con 18 años en el garage de sus padres en 2011.

Palmer Luckey creando el primer prototipo de Oculus con 18 años en el garage de sus padres en 2011.

Recordemos que la incursión en el mercado de Oculus Rift fue muy polémica ya que pasó de ser un proyecto de crowdfunding en kickstarter a ser comprada por 2.000 millones de dólares por Facebook. Esto enfureció a los microinversores que apoyaron el proyecto Oculus y que consideraron una traición la venta a Facebook de Oculus.

 

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Unreal Editor: Crear juegos dentro del mundo virtual [video]

VR Unreal Engine SLDATA dl data

Gracias a “Unreal Engine” y su VR Unreal Editor y unas gafas 3D como Oculus Rift o HTC Vive, ya se puede realizar un sueño que muchos teníamos en mente, y es el de crear 3D dentro del mundo 3D. En este video podemos ver como el creador maneja, mueve, copia, etc una serie de piezas de un robot 3D. Unreal engine, se utiliza en juegos como EVE: Valkyrie o en Adrift

El problema principal al que se enfrentaban es la diferencia entre la creación en pantallas planas que en inmerso dentro del mundo virtual. No es lo mismo crear una figura 3D en una pantalla plana que en perspectiva desde dentro del espacio virtual viendola desde abajo, en el suelo, o desde arriba sobrevolandola.
Sin embargo, el nuevo editor (VR Unreal Editor) parece y actua como una pantalla plana pero los diseñadores pueden moverse dentro del espacio virtual para inspeccionar los objetos y manipularlos gracias a los controladores.

Registro gratuito en Second Life

El problema que podemos observar a simple vista es que podría ser un poco cansado estar de pie y moviendo las manos y los brazos horas y horas. Pero, realmente, parece algo fantástico la posibilidad de este tipo de creación. ¿Os imáginais el poder crear dentro de Second Life de esta forma?.

El VR Unreal Editor será anunciado para todo el público el próximo 16 de Marzo en un evento dentro del GDC (Game Developers Conference, San Francisco, California).

Fuente: http://www.theverge.com/2016/2/4/10908444/epic-unreal-engine-editor-vr-edition

 

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