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El fundador de Oculus Rift se va de la compañía.

El fundador del casco de realidad virtual Oculus Rift, Palmer Luckey deja la empresa que fundó (Oculus VR) en el año 2012.  Ha sido la propia compañía la que ha notificado esta decisión. Recordemos que Oculus VR fue adquirida en el año 2014 por Facebook.

En su cuenta de Twitter no aparece nada al respecto, incluso hace referencia aún a la web de oculus Rift.

Hemos indagado sobre los motivos que han ayudado a Palmer ha tomar esta decisión sobre la salida de su propia compañía y pueden ser varios.

Uno de ellos podría ser el apoyo público que le dió a la campaña en contra del actual presidente de los Estados Unidos de America Donald Trump, no porque fuera en contra de él sino por las formas: una suerte de troleos en varias plataformas mofándose del presidente. Este tipo de apoyos y actuaciones en contra del gobierno no están muy bien vistas en los directivos de grandes compañías.

Otro motivo sería su actitud arrogante llegándose a enzarzar en discursiones en Facebook con Philip Rosedale (fundador de Second Life)o exponiendo su controvertida visión sobre la evolución de la realidad virtual.
Palmer opina que la realidad virtual “calará mas profundo en países del tercer mundo donde trabajadores Chinos o personas que viven en Africa, tendrían más incentivos para escapar de la realidad que usuarios que se encuentren en el primer mundo como los que viven en el gran estado de California.”

Recordaremos también que en Febrero de 2017, Oculus VR fue condenada a pagar 500 millones de dólares a ZeniMax tras ser acusada de robar “cientos de archivos” de ésta de la mano de John Carmack, ex miembro de id Software, para contribuir al desarrollo de Oculus Rift.

En cualquier caso seguiremos informando (e investigando) todo lo que ocurra en esta realidad y en las otras.

Fuentes y links relacionados:

 

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“En Sansar no existirán los Linden Dollars” Ebbe Altberg, Linden Lab CEO

El director de Linden Labs, Ebbe Altberg

Ebbe Altberg (Linden Lab)

Os avanzamos las últimas noticias sobre el nuevo proyecto de Linden Labs del que llevamos meses hablando, y es que es inevitable que todos pensemos en el proyecto Sansar como una “segunda parte” de Second Life. De hecho, algunas de las declaraciones realizadas por el CEO de Linden Labs Ebbe (Altberg) Linden, apuntan a los actuales usuarios de Second Life (1).
Estas declaraciones fueron realizadas el pasado 9 de Marzo de 2016 en el VWBPE (Virtual Worlds Best Practices in Education), un foro sobre educación en entornos virtuales.

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Estos son algunos de los puntos que avanzó sobre el estado actual del proyecto Sansar:
– Actualmente necesitas tener Maya (de pago) para trabajar en Sansar. Esto cambiará en Junio, cuando abran la versión beta a un número mas grande de creadores.

– Linden Labs está trabajando actualmente para integrar el set HTV Vive VR que funciona a su vez con Steam VR.

– Justo ahora, Sansar está comenzando a ser programado para PCs, especificamente para Windows, Oculus y Vive HMD. También prepararán el sistema para Android e iOS.

En Sansar no existirán los Linden Dollars, pero habrá un sistema de transferencia de Linden Dollars a la moneda que exista en Sansar.

No existe ningún plan para migrar a los usuarios a Sansar, y por muchos años, Sansar y Second Life coexistirán como productos diferentes.

– Habrá un gran número de herramientas de construcción en el visor de Sansar, pero Linden Labs apoyará mas a herramientas de creación externas.

Sansar utilizará un proceso de creación diferente al de Second Life. Cuando construimos en Second Life, estamos creando “en vivo”, pero en Sansar, estaremos creando en una especie de pre-proceso, que no será visible hasta que no pulsemos “Publish”.

– Sansar se abrirá totalmente a todos los usuarios a final de este año 2016.

 

 

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Second Life 2 – Sansar

 

“Daremos soporte a Mac cuando Apple saque un buen ordenador”, Palmer Luckey, fundador de Oculus Rift.

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Así de claro ha sido Palmer Luckey, el fundador de Oculus Rift una de las grandes marcas de creación de kits de realidad virtual. Después especificó que sus declaraciones se debían al hecho de que Apple, incluso teniendo grandes equipos y con muy buenas prestaciones, en su historia no ha prestado mucha atención a las tarjetas gráficas que montan, y esto es algo que es imprescindible para que el mercado de la realidad virtual funcione. “Apple no tiene ningún ordenador que sea apto para ofrecer una experiencia de realidad virtual óptima debido a que la compañía no da prioridad a las tarjetas gráficas de alta gama”. Ni el mejor de sus equipos, el Mac Pro más caro, cumple con los requisitos para el correcto funcionamiento de los mejores kit de realidad virtual.
Palmer-Luckey1

Second Life, al menos en su primera versión y la que conocemos hasta el momento tiene unos requerimientos de sistema por llamarlo de alguna forma “normales”, y que pueden adaptarse según el equipo que tengamos.

Registro gratuito en Second Life

El de la realidad virtual y sus kits es un mercado por descubrir, y en el que Oculus, HTC (ya está disponible el pre-order de las HTC Vive) y Samsung son las marcas pioneras que están apostando por él, pero en el que todavía queda cierto “rodaje” o pasos previos hasta que se estabilice. Apple no se caracteriza por ser de las primeras marcas en lanzar gadgets de última generación, aunque en este caso debería de “ponerse las pilas” ya que estamos hablando de un mercado con gran potencial para todos los sectores.

Palmer Luckey creando el primer prototipo de Oculus con 18 años en el garage de sus padres en 2011.

Palmer Luckey creando el primer prototipo de Oculus con 18 años en el garage de sus padres en 2011.

Recordemos que la incursión en el mercado de Oculus Rift fue muy polémica ya que pasó de ser un proyecto de crowdfunding en kickstarter a ser comprada por 2.000 millones de dólares por Facebook. Esto enfureció a los microinversores que apoyaron el proyecto Oculus y que consideraron una traición la venta a Facebook de Oculus.

 

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Unreal Editor: Crear juegos dentro del mundo virtual [video]

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Gracias a “Unreal Engine” y su VR Unreal Editor y unas gafas 3D como Oculus Rift o HTC Vive, ya se puede realizar un sueño que muchos teníamos en mente, y es el de crear 3D dentro del mundo 3D. En este video podemos ver como el creador maneja, mueve, copia, etc una serie de piezas de un robot 3D. Unreal engine, se utiliza en juegos como EVE: Valkyrie o en Adrift

El problema principal al que se enfrentaban es la diferencia entre la creación en pantallas planas que en inmerso dentro del mundo virtual. No es lo mismo crear una figura 3D en una pantalla plana que en perspectiva desde dentro del espacio virtual viendola desde abajo, en el suelo, o desde arriba sobrevolandola.
Sin embargo, el nuevo editor (VR Unreal Editor) parece y actua como una pantalla plana pero los diseñadores pueden moverse dentro del espacio virtual para inspeccionar los objetos y manipularlos gracias a los controladores.

Registro gratuito en Second Life

El problema que podemos observar a simple vista es que podría ser un poco cansado estar de pie y moviendo las manos y los brazos horas y horas. Pero, realmente, parece algo fantástico la posibilidad de este tipo de creación. ¿Os imáginais el poder crear dentro de Second Life de esta forma?.

El VR Unreal Editor será anunciado para todo el público el próximo 16 de Marzo en un evento dentro del GDC (Game Developers Conference, San Francisco, California).

Fuente: http://www.theverge.com/2016/2/4/10908444/epic-unreal-engine-editor-vr-edition

 

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