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El fundador de Oculus Rift se va de la compañía.

El fundador del casco de realidad virtual Oculus Rift, Palmer Luckey deja la empresa que fundó (Oculus VR) en el año 2012.  Ha sido la propia compañía la que ha notificado esta decisión. Recordemos que Oculus VR fue adquirida en el año 2014 por Facebook.

En su cuenta de Twitter no aparece nada al respecto, incluso hace referencia aún a la web de oculus Rift.

Hemos indagado sobre los motivos que han ayudado a Palmer ha tomar esta decisión sobre la salida de su propia compañía y pueden ser varios.

Uno de ellos podría ser el apoyo público que le dió a la campaña en contra del actual presidente de los Estados Unidos de America Donald Trump, no porque fuera en contra de él sino por las formas: una suerte de troleos en varias plataformas mofándose del presidente. Este tipo de apoyos y actuaciones en contra del gobierno no están muy bien vistas en los directivos de grandes compañías.

Otro motivo sería su actitud arrogante llegándose a enzarzar en discursiones en Facebook con Philip Rosedale (fundador de Second Life)o exponiendo su controvertida visión sobre la evolución de la realidad virtual.
Palmer opina que la realidad virtual “calará mas profundo en países del tercer mundo donde trabajadores Chinos o personas que viven en Africa, tendrían más incentivos para escapar de la realidad que usuarios que se encuentren en el primer mundo como los que viven en el gran estado de California.”

Recordaremos también que en Febrero de 2017, Oculus VR fue condenada a pagar 500 millones de dólares a ZeniMax tras ser acusada de robar “cientos de archivos” de ésta de la mano de John Carmack, ex miembro de id Software, para contribuir al desarrollo de Oculus Rift.

En cualquier caso seguiremos informando (e investigando) todo lo que ocurra en esta realidad y en las otras.

Fuentes y links relacionados:

 

Se quién quieras o lo que quieras

 

“Daremos soporte a Mac cuando Apple saque un buen ordenador”, Palmer Luckey, fundador de Oculus Rift.

Palmer-Luckey-Oculus rift 2011

Así de claro ha sido Palmer Luckey, el fundador de Oculus Rift una de las grandes marcas de creación de kits de realidad virtual. Después especificó que sus declaraciones se debían al hecho de que Apple, incluso teniendo grandes equipos y con muy buenas prestaciones, en su historia no ha prestado mucha atención a las tarjetas gráficas que montan, y esto es algo que es imprescindible para que el mercado de la realidad virtual funcione. “Apple no tiene ningún ordenador que sea apto para ofrecer una experiencia de realidad virtual óptima debido a que la compañía no da prioridad a las tarjetas gráficas de alta gama”. Ni el mejor de sus equipos, el Mac Pro más caro, cumple con los requisitos para el correcto funcionamiento de los mejores kit de realidad virtual.
Palmer-Luckey1

Second Life, al menos en su primera versión y la que conocemos hasta el momento tiene unos requerimientos de sistema por llamarlo de alguna forma “normales”, y que pueden adaptarse según el equipo que tengamos.

Registro gratuito en Second Life

El de la realidad virtual y sus kits es un mercado por descubrir, y en el que Oculus, HTC (ya está disponible el pre-order de las HTC Vive) y Samsung son las marcas pioneras que están apostando por él, pero en el que todavía queda cierto “rodaje” o pasos previos hasta que se estabilice. Apple no se caracteriza por ser de las primeras marcas en lanzar gadgets de última generación, aunque en este caso debería de “ponerse las pilas” ya que estamos hablando de un mercado con gran potencial para todos los sectores.

Palmer Luckey creando el primer prototipo de Oculus con 18 años en el garage de sus padres en 2011.

Palmer Luckey creando el primer prototipo de Oculus con 18 años en el garage de sus padres en 2011.

Recordemos que la incursión en el mercado de Oculus Rift fue muy polémica ya que pasó de ser un proyecto de crowdfunding en kickstarter a ser comprada por 2.000 millones de dólares por Facebook. Esto enfureció a los microinversores que apoyaron el proyecto Oculus y que consideraron una traición la venta a Facebook de Oculus.

 

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