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Linden: Mucho más que un apellido.

[Actualizado 04/10/2016]

linden-lab-2016

La “Familia” Linden en 2016, totalmente diferente a sus comienzos.

¿Os habéis encontrado alguna vez con algún avatar que tenga como apellido “LINDEN”?

Llamarse de apellido LINDEN en Second Life, no es algo que esté al alcance de cualquiera y es que sólo los trabajadores, es decir, los que controlan desde dentro el mundo virtual se llaman Linden de apellido. Muchos los consideran “el gobierno” de Second Life e incluso existe un avatar genérico llamado Governor Linden que se utiliza como propietario de tierras virtuales pertenecientes a la empresa.

Sede de Linden Lab creadores de Second Life en California.

Sede de Linden Lab creadores de Second Life en California (2011, Google Maps).

La empresa que crea y mantiene Second Life, para el que no lo sepa, se llama Linden Lab (inicialmente Linden Research, Inc). El nombre proviene de la calle donde comenzaron a crear Second Life, la Linden Street de San Francisco, California, aunque actualmente sus oficinas están en el 954  de Battery St, San Francisco, California. De ahí que escogieran también el apellido Linden sólo para trabajadores o asalariados de Linden Labs, es decir, si no trabajas para Liden Lab, nunca tendrás este apellido.

Registro gratuito en Second Life

En Ocasiones Veo…LINDENS!

En contadas ocasiones nos podemos encontrar con alguno de ellos, ya que si se conectan con fines diferentes a las horas de oficina suelen utilizar otros avatares con apellidos mas normales y menos llamativos.  De todas formas a la mayoría de ellos los puedes encontrar en unas reuniones semanales que convocan en Second Life para tener un contacto mas directo con los residentes.

[Cuadro de horarios para reuniones con los Lindens]

A continuación algunos de los Lindens mas representativos de Second Life (sus avatares o sus aspectos reales):

Philip Linden (Philip Rosedale): El fundador

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Philip programando en el Burning Man.

Fundador de Linden Lab y de Second Life en 2002. Es característico el aspecto de newbie (novato) de su avatar el cual siempre ha querido conservar. Actualmente sigue en Linden Lab pero no como presidente de la compañía. También ha creado varias compañías como Love Machine o Coffee & Power.
Actualmente ha fundado también High Findelity, otra compañía de Realidad Virtual la cual tiene como inversores a la misma Linden Lab, a HTC o a Kapor Capital, empresa de Mitch Kapor, creador del paquete Lotus, director de la fundación Mozilla y miembro del consejo de administración de Linden Labs.
High Fidelity proporciona una plataforma para que los usuarios creen y desarrollen mundos virtuales. Es un software libre y open source, y soporta Oculus Rift (DK2 y CV1) y HTC Vive.


Torley Linden (Torley Wong): El músico optimista de los tutoriales

Torley Linden y algunos de sus avatares en Second Life.

Creador de Tutoriales de ayuda tiene mas de 10 avatares diferentes y tres SIMS (Torley, Is y Here, traducido y unido: “Torley está aquí”) donde desarolla sus tutoriales y su creatividad y donde todo es de color de las sandías (tiene especial obsesión por ellas).

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Una de las SIMS de Torley, “Torley”.

Torley en la vida real tiene una enfermedad denominada síndrome de asperger y siempre ha comentado los aspectos positivos de Second Life como ayuda a su enfermedad.
En su web Torley.com publica tanto los tutoriales de ayuda como música creada por él mismo y libre para descargar.

Puedes visitarlo en Second Life en cualquiera de sus tres SIMS:

http://slurl.com/secondlife/Torley
http://slurl.com/secondlife/Is
http://slurl.com/secondlife/Here

[AYUDA]


Pathfinder Linden (John  Lester): El Educador

John Lester / PATHFINDER LINDEN

John Lester / PATHFINDER LINDEN

Trabajó en Second Life desde 2005 hasta 2010 en el desarrollo de entornos educativos y de innovación en el uso de los mundos virtuales para la investigación, el arte y el aprendizaje inmersivo.
Actualmente trabaja en investigación en neurociencia y en la búsqueda de mejora de la educación y la colaboración a través del desarrollo de las comunidades online.

Sus aficiones actuales son el uso de Hypergrid en OpenSimulator para explorar mundos virtuales interconectados, jugar con perros y arreglar relojes antiguos.

[Web personal de John]
[Twitter de John]

 

 

 

Qarl Linden (Karl Stiefvater): El creador maltratado

Karl Stiefvater / Qarl Linden

Karl Stiefvater / Qarl Linden

Desarrollador, creador visual y programador de modificaciones importantes en el código de Second Life. Artífice de los Sculpted Prims, de las sombras y del “proyecto deformer” que luego desembocó en el actual “Fitted Meshpara Second Life.
Su extraña web nos muestra retazos de sus trabajos. En 2014 escribió un libro llamado “Musements” (“Pensamientos”) disponible en Amazon donde trata de contestar a preguntas como ¿pueden pensar los ordenadores?, ¿podemos predecir cuando se extinguirán los seres humanos? o ¿estás viviendo en una simulación?.

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Portada del libro “Musements”, Karl Stiefvater, 2014

En 1997 trabajó en el desarrollo visual del videojuego Riven: The Sequel to Myst. En 2003 creó algunos de los efectos visuales de Matrix Reloaded y Matrix Revolutions.

Actualmente no trabaja en Second Life. En 2013 un cambio en el T.O.S. (términos del servicio) de Second Life “robaron” según sus propias palabras todo su propiedad intelectual y dejó la compañía desolado.

En su web personal escribe un post llamado “Goodby, second life” (Adiós Second Life), donde explica la incompetencia de los abogados de Linden Lab los cuales le explicaron que esos T.O.S. fueron creados por error.
En la carta aprovecha para reprochar a la compañía que llevaba desde 2011 intentando cambiar el código de Second Life apara aplicar el “proyecto deformer” creado por él mismo (ese proyecto acabó llamándose “Fitted Mesh”).

En la carta se despide recordando a los ciudadanos de Second Life que sean cuidadosos, que no confien en el “Confía en nosotros” (Trust us)  y en la necesidad de una democracia dentro del mundo virtual.

[Carta de Karl “Goodbye, Second Life”]

[Acceso a su web personal]

[Acceso a su libro en Amazon “Musements”, 2014]

Ebbe Linden (Ebbe Altberg): El nuevo que quiere cambiarlo todo

Actual presidente de Linden Lab, se encarga de tripular la compañía hacia nuevos retos, la creación de Sansar, el nuevo mundo virtual creado dede cero.
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M Linden (Mark Kingdon
): El empresario

Fue presidente de Linden Labs desde 2008 hasta 2010. Posee una amplia experiencia en gestion de compañías de software y redes sociales. Le gusta pintar cuadros de “doodles” (tiene una galería en flickr), pequeños enigmáticos dibujitos que a veces parecen pequeños puzzles o laberintos. Actualmente es presidente de Organic.

Mark Kingdon / M Linden

Mark Kingdon / M Linden

Seguimos investigando

Progresivamente iremos incluyendo en este mismo post mas trabajadores de Linden Labs. Si tenéis alguna captura de alguno de ellos, conoces a alguno personalmente o su imagen en RL dejad mensaje en el post y me pondré en contacto con vosotros por aquí o por Second Life!

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Los Permisos de los Objetos: los “Freebies” y la exclusividad. MOD/COPY/TRANS

magai flores en el pelo demo item

Cuando empezamos a familiarizarnos con la interacción en Second Life podemos ver que existen tiendas y ventas de objetos. Desde casas, pasando por coches, naves futuristas, ropas, pelos, hasta joyas, muebles o camas.

Los creadores de estos objetos pueden establecer permisos sobre ellos dependiendo del fin de dichos objetos. Tu mismo(tu también puedes ser creador), cuando crees un prim podrás establecerle permisos. Estos permisos son los siguientes:

COPY – El objeto se puede ser copiado o repetido por el propietario.

MODIFY – EL objeto se puede modificar.

TRANSFER – El objeto se puede transferir a otro avatar.

Pero creo que lo interesante son las mezclas de estas propiedades:

COPY SI/ TRANS.SI/ MOD. SI    o

COPY SI/ TRANS.SI/ MOD. NO

Este es el típìco objeto FREEBIE, es decir, es un objeto gratuito por sus permisos. Si lo puedes transferir, y lo puedes copiar y encima lo puedes modificar es un objeto que pasará de mano en mano muchas veces, incluso modificado cuyo precio suele ser 0L$ ya que lo puede poseer todo el mundo.
Si deseas objetos exclusivos, que nadie pueda tener, te desaconsejamos este tipo de objetos.

Suelen ser productos descatalogados o de mala calidad que se utilizan como reclamo para atraer visitantes a un local o tienda.  Los creadores también utilizamos este tipo de objetos gratuitos para darnos a conocer.

PROS: Puede ser un buen comienzo para principiantes que quieran vestirse o cambiar su aspecto sin invertir nada de dinero. Existen muchas tiendas “freebies” que ayudan mucho al recien llegado en este sentido. Al final de este post tienes varias direcciones de interés con lugares llenos de “freebies” de todo tipo. También es una buena forma de promoción para creadores.

CONTRAS: Son productos que, la mayoría, no tienen muy buena calidad, es decir, si son ropas, suelen ser ropas con poca calidad en el diseño; si son pelos, suelen ser pelos de hace varios años y ya con poca calidad. Si eres novato y te fijas en algún residente “veterano” verás que su vestimenta, avatar, pelos o complementos son “diferentes” y parecen más realistas que cualquier novato, ellos también advierten a los novatos de esta forma además de poderlo observar en la “fecha de nacimiento” de tu perfil (claro).  Aquí la exclusividad también se paga.

COPY SI/ TRANS.NO/ MOD. NO

Son objetos con la posibilidad de ser copiados infinitamente por el propietario del objeto pero no transferidos a otro avatar.

Si este objeto es una palmera, es perfecto, porque la palmera la podremos copiar tantas veces como queramos en nuestro terreno o en terrenos de nuestros amigos.
Un ejemplo que se suele dar es que un propietario vende su terreno con palmeras o vegetación COPY SI / NO TRANS. Cuando vende el terreno el usuario comprador no puede coger las palmeras en su inventario, solo moverlas de sitio ya que no le pertenecen. Tampoco adquirió ningun permiso sobre las palmeras porque inicialmente son TRANS.NO y por ello el usuario propietario no las podría ni transferir ni vender (transferir a cambio de dinero). Para quitarlas, las tiene que devolver al usuario original (retornar).
Si es ropa, por ejemplo una camiseta, podremos tenerla copiada en nuestro inventario muchas veces con diferentes pantalones, sin embargo no podremos dejársela a un amigo.

COPY NO/ TRANS.SI/ MOD. NO

Son objetos con la posibilidad de ser transferidos o vendidos a otro avatar pero una vez que los pasemos, ya no lo tendremos nosotros.

Este caso suele darse en grandes casas o muebles.
Solo tienes una copia de dichos articulos. Si pones la casa en un terreno ya no estará en tu inventario ya que lo pusiste en el terreno, aunque te pertenecerá. Lo mismo con los muebles: los colocas dentro de la casa y ya no estarán en tu inventario.
Si por alguna razón no pagas el terreno o te echan de este, todos los objetos que te pertenezcan serán retornados a tu inventario (carpeta LOST AND FOUND).

Si te cansas de la casa o los muebles siempre podrás o darla a un amigo que le de un nuevo uso o revenderla por el precio que tu quieras. Pones la casa en tu terreno y le especificas un precio de venta. Cuando llegue alquien y la compre, ya la casa tendrá otro propietario y este podrá recogerla en su inventario o tu podrás retornarsela ya que está en tu terreno.

TE ACONSEJAMOS:

*  Si eres nuevo en Second Life , que vayas a tiendas o lugares que proporcionen FREEBIES. Esto te ayudará a desenvolverte en Second Life y a modificar tu aspecto a tu gusto sin gasto de dinero de ningún tipo. Al final de este post una lista de alguna de esas tiendas o lugares con cientos de freebies.

* Ver como funcionan los permisos creando tus propios prims  y poniéndolos a la venta por 0L$ y practicando con amigos o contigo mismo.

*Si te vas a dedicar a la creación de artículos o a su posterior venta, te recomendamos que practiques y pruebes los permisos en los objetos, ya que, si por despiste pones un objeto que creaste con mucho esfuerzo a la venta con todos los permisos (COPY SI/MOD.SI/TRANS.SI) estarás hundiendo tu negocio ya que solo venderás el primero.

*Si eres muy nuevo, nuevo, y necesitas ayuda para entrar en Second Life te aconsejamos que visites nuestro tutorial de como entrar en Second Life  Paso a Paso. Para ir click aquí.

ARTICULOS DE AYUDA ADICIONAL:

http://wiki.secondlife.com/wiki/GUIA_-_Editando_permisos

http://wiki.secondlife.com/wiki/Permissions_FAQ/es

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LISTA DE LUGARES Y WEBS CON OBJETOS GRATUITOS “FREEBIES”

Zona de Freebies en Virtual Spain

WEBS de FREEBIES

Freebies en Second Life Marketplace (click aquí).

“Beanie Loves Japan” – Blog sobre Freebies o cosas a buen precio – http://beaniecanning.wordpress.com/

LUGARES CON FREEBIES DENTRO DE SECOND LIFE

Virtual Spain – Zona de Freebies – http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Spain/90/141/26

Pero recuerda que hay más, si activas el buscador (el icono de la lupa) dentro del visor de Second Life y pones “freebie” te saldrán cientos de lugares para descargarte cosas gratis. 😉

Los Megaprims en Second Life

megaprim

Un Megaprim (también llamado HUGE PRIM) es un prim mucho mas grande de lo que permite Second Life. Se deben a un exploit (vulnerabilidad del sistema)  en los servidores que validaban tamaños mas grandes que los normales establecidos.

Se descubrieron en 2006 y el residente Gene Replacement (También conocido como Plastic Duck: “Pato de Plástico”) comenzó a crearlos dentro de Second Life.

Al principio Linden Labs comenzó a banear a todo aquel que creara o tuviera posesion de prims de este tipo alegando que pueden provocar comportamientos inesperados en Second Life, molestia a vecinos colindantes de las lands y lag. Pero la verdad es que mientras que un suelo de 100×100 realizada con prims normales haría trabajar a nuestras tarjetas de video mucho más, ya que tiene que cargar unas 1000 prims con caras, vértices y texturas, mientras que el mismo suelo realizado con un megaprim de 100 x 100 solo tíene que cargar las caras y vertices de un objeto.

Más adelante optaron por legalizar su uso en estados privados, es decir, en sims no soportadas por Linden Labs.

Actualmente esa restricción también se ha eliminado.  Finalmente aprobaron su uso para megaprims que no midieran mas de 256 metros, pero también se permiten con el límite de 64.000 metros de tamaño para el uso en horizontes y cielos.

Si te encuentras en una región privada, ten cuidado con la utilización de Megaprims, ya que para algunos owners la creencia de que provocan lag, hace que prohiban su uso. Es cuestión de que pruebes o que leas el “covenant” (convenio de la land privada).

De todas formas, es una buena forma de economizar en tus construcciones!

¿DONDE PUEDO ENCONTRAR MEGAPRIMS?

Aquí los tienes todos a un precio genial= 0 L$!
Sólo tienes que darte de alte gratuitamente en Xstreetsl.com con tu nombre de avatar de Second Life y tu misma clave y podrás “comprar” este magnífico pack de megaprims con todos los permisos (modify, copy y transfer)

https://marketplace.secondlife.com/p/Marketplace/165960

Megaprims gratis

Megaprims gratis !!

 

¿Que son los Prims?

prim_cube

Creando un prim tipo cúbo.

El PRIM es la unidad básica de creación 3D que siempre ha existido en Second Life. Mediante varios prims se pueden realizar diversos objetos y construcciones. El suelo y tu avatar no cuentan como prims, sin embargo cosas como las casas, los coches, e incluso algunas cosas que se añaden a tu avatar como el pelo, una falda o una espada, pueden estar compuestas por PRIMS.
Todo lo que existe en Second Life solía estar creado con prims, desde un arbol, pasando por una silla, una cocina (como vemos en la imagen), una casa, un edificio, aviones, naves, etc.. Aunque esto ha cambiado totalmente los últimos años con la implantación de los Mesh.

kitchen second life

Con los prims se puede construir casas, pelo, automoviles, árboles, y todo lo que se te pase por la imaginación, incluso crear arte imposible en el mundo real, todo es cuestión de saber modificar dichos “prims”.

prim hair

Pelo realizado con múltiples prims, actualmente no se utiliza este método para la creación de pelo ya que hay opciones de mucha mas calidad en Mesh.

LIMITACIONES DE LOS PRIMS (SEGÚN EL SISTEMA)

El prim tiene unas limitaciones de tamaño establecidas por Second Life, por ejemplo un cubo no podrá medir menos de 0.010 x 0.010 metros y mas de 10×10 metros.

 

NANO PRIMS / TINY PRIMS / MEGAPRIMS

Después existen “trucos” con los cuales nos podremos saltar estas leyes principales del sistema, pudiendo crear NANOPRIMS o TINY PRIMS (prims mas pequeños de lo normal) y MEGAPRIMS (prims mas grandes de lo normal).

 

SCULPTED PRIMS

También existen un tipo de prims que ahorran más a la hora de crear cosas: los SCULPTED PRIMS (creados por Qarl Linden) son prims modificados mediantes mapas uv que se cargan directamente y dan información sobre la forma que tienen que tener, pudiendo a crear formas que antes no se habían podido realizar con menos de dos prims.
Estos sculpted prims se pueden mezclar con prims primigenios.

 

MESH

Desde hace unos años, Linden Lab adoptó la importación de MESH. Los MESH (MALLA) son figuras 3D de gran complejidad realizadas fuera de Second Life con programas como 3D Studio Max, Maya o Blender e importadas dentro de Second Life. El mesh es la libertad absoluta de creación pero a la vez de complejidad, ya que añadidos al Mesh tenemos que tener en cuenta también pesos en partes del objeto, el peso final en Second Life (coste de prims, mas abajo te decimos de que va), las texturas y lo mas importante, el precio de la subida, por eso recomendamos practicar en Second Life Beta.

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Los Mesh últimamente se utilizan para sustituir el cuerpo del avatar totalmente, y dejar tan sólo la cabeza original, o directamente cambiarlo entero.
Si no controlamos muy bien el Mesh, subiremos modelos a Second Life con demasiados vértices / caras y eso relentiza todo.
Los Mesh, al contrario que las Sculpted Prims, no se pueden unir o mezclar con prims primigenios.

 

 

LOS PRIMS EN LAS LANDS Y EL AHORRO DE PRIMS

¿Por qué esta manía con el ahorro de prims? Os preguntaréis…
¿ Es que cuestan dinero?… Pues sí.

No cuesta dinero crearlos ni vestirlos…. pero el que ocupen un lugar en un terreno si lo vale.

En el caso de que alguna vez poseas un terreno, este estará delimitado por:

* metros cuadrados de extensión virtual (una SIM consta de 64.000 m2 aprox.)
* número de prims permitidos (depende del tipo de SIM que sea te permite poner mas o menos prims).
* precio (varia con respecto a los metros cuadrados y el número de prims).

(De todo esto ya hablaremos mas adelante).

Esto es debido a que en Second Life, el poder poner un número de prims en un terreno cuesta dinero. Por eso en muchos sitios no te dejan poner objetos en el suelo o si te dejan al poco tiempo te los devuelven, y por eso también existen SANDBOX (traducido como “caja de arena”) que son terrenos que ceden libremente para la creación o simplemente para poder poner una caja que necesitemos abrir en el suelo.

Registro gratuito en Second Life

 

LOS PRIMS QUE LLEVAMOS ENCIMA (ATTACHMENTS)

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Avatar con attachments: desde el pelo, pasando por la falda, hasta las alas o el sombrero están formados por prims.

Los Prims que llevemos añadidos a nuestro avatar (ATTACHMENTS) no cuentan como carga de prims en el terreno en el que estemos pudiendo llevar todo el número de prims que deseemos encima, por ejemplo, un pelo puede constar de 200 prims o unas botas de 700 prims.

A_cubeEn la imagen vemos un prim básico en forma de CUBO.


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Un prim con forma de CILINDRO.

A_House

En esta imagen vemos una casa formada por 25 prims.

Palmeras

Aquí observamos unas palmeras construidas con varios prims en las hojas y un sculpted prim en el tronco.

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