¿Que son los Prims?
El PRIM es la unidad básica de creación 3D que siempre ha existido en Second Life. Mediante varios prims se pueden realizar diversos objetos y construcciones. El suelo y tu avatar no cuentan como prims, sin embargo cosas como las casas, los coches, e incluso algunas cosas que se añaden a tu avatar como el pelo, una falda o una espada, pueden estar compuestas por PRIMS.
Todo lo que existe en Second Life solía estar creado con prims, desde un arbol, pasando por una silla, una cocina (como vemos en la imagen), una casa, un edificio, aviones, naves, etc.. Aunque esto ha cambiado totalmente los últimos años con la implantación de los Mesh.
Con los prims se puede construir casas, pelo, automoviles, árboles, y todo lo que se te pase por la imaginación, incluso crear arte imposible en el mundo real, todo es cuestión de saber modificar dichos «prims».
LIMITACIONES DE LOS PRIMS (SEGÚN EL SISTEMA)
El prim tiene unas limitaciones de tamaño establecidas por Second Life, por ejemplo un cubo no podrá medir menos de 0.010 x 0.010 metros y mas de 10×10 metros.
NANO PRIMS / TINY PRIMS / MEGAPRIMS
Después existen «trucos» con los cuales nos podremos saltar estas leyes principales del sistema, pudiendo crear NANOPRIMS o TINY PRIMS (prims mas pequeños de lo normal) y MEGAPRIMS (prims mas grandes de lo normal).
SCULPTED PRIMS
También existen un tipo de prims que ahorran más a la hora de crear cosas: los SCULPTED PRIMS (creados por Qarl Linden) son prims modificados mediantes mapas uv que se cargan directamente y dan información sobre la forma que tienen que tener, pudiendo a crear formas que antes no se habían podido realizar con menos de dos prims.
Estos sculpted prims se pueden mezclar con prims primigenios.
MESH
Desde hace unos años, Linden Lab adoptó la importación de MESH. Los MESH (MALLA) son figuras 3D de gran complejidad realizadas fuera de Second Life con programas como 3D Studio Max, Maya o Blender e importadas dentro de Second Life. El mesh es la libertad absoluta de creación pero a la vez de complejidad, ya que añadidos al Mesh tenemos que tener en cuenta también pesos en partes del objeto, el peso final en Second Life (coste de prims, mas abajo te decimos de que va), las texturas y lo mas importante, el precio de la subida, por eso recomendamos practicar en Second Life Beta.
Los Mesh últimamente se utilizan para sustituir el cuerpo del avatar totalmente, y dejar tan sólo la cabeza original, o directamente cambiarlo entero.
Si no controlamos muy bien el Mesh, subiremos modelos a Second Life con demasiados vértices / caras y eso relentiza todo.
Los Mesh, al contrario que las Sculpted Prims, no se pueden unir o mezclar con prims primigenios.
LOS PRIMS EN LAS LANDS Y EL AHORRO DE PRIMS
¿Por qué esta manía con el ahorro de prims? Os preguntaréis…
¿ Es que cuestan dinero?… Pues sí.
No cuesta dinero crearlos ni vestirlos…. pero el que ocupen un lugar en un terreno si lo vale.
En el caso de que alguna vez poseas un terreno, este estará delimitado por:
* metros cuadrados de extensión virtual (una SIM consta de 64.000 m2 aprox.)
* número de prims permitidos (depende del tipo de SIM que sea te permite poner mas o menos prims).
* precio (varia con respecto a los metros cuadrados y el número de prims).
(De todo esto ya hablaremos mas adelante).
Esto es debido a que en Second Life, el poder poner un número de prims en un terreno cuesta dinero. Por eso en muchos sitios no te dejan poner objetos en el suelo o si te dejan al poco tiempo te los devuelven, y por eso también existen SANDBOX (traducido como «caja de arena») que son terrenos que ceden libremente para la creación o simplemente para poder poner una caja que necesitemos abrir en el suelo.
LOS PRIMS QUE LLEVAMOS ENCIMA (ATTACHMENTS)
Los Prims que llevemos añadidos a nuestro avatar (ATTACHMENTS) no cuentan como carga de prims en el terreno en el que estemos pudiendo llevar todo el número de prims que deseemos encima, por ejemplo, un pelo puede constar de 200 prims o unas botas de 700 prims.
En la imagen vemos un prim básico en forma de CUBO.
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