Facebook desconectó dos robots que crearon su propio idioma.

Habrás oído algo del tema. Efectivamente, es real, no es una nueva leyenda urbana ni nada inventado por las redes.

Bob y Alice, eran dos bots creados por la división de desarroyo de la comañía (Facebook Artificial Intelligence Researchers – “FAIR”) cuyo software de Inteligencia Artificial denominado “Chatbot” estaba diseñado para interactuar y ayudar en un futuro a emplesas y clientes.

Se detectó que cuando ambas máquinas hablaban entre ellas aparecían errores en la conversación. Esos errores eran palabras aleatorias que emitían las máquinas sin sentido entre ellas. Lo más increible fue cuando se dieron cuenta de que esos errores no eran tales. Las palabras aleatorias seguían unos patrones que sólo entendían las dos máquinas a modo de nuevo lenguaje entre ellas. Habían creado su propio lenguaje porque habían considerado que de esta manera era mucho más directo que el inglés.

Cuando los robots (IA) deciden ignorar el lenguaje con el que han sido programados supone una dificultad para el desarrollo de redes neuronales y la posterior tecnología que su fabricación pueda suponer.

La reacción más rápida que tuvieron los técnicos y programadores del ‘FAIR’ al descubrir el lenguaje ininteligible entre las máquinas fue la de desconectar ambos robots.

Imaginamos que llegará un momento en el que dentro de los mundos virtuales no sepamos si estamos comunicándonos con una máquina o con una persona.

Para que os deleitéis, os dejamos una secuencia del lenguaje creado por los extintos bots:

Bob: i can i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to
Bob: you i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have a ball to me to me to me to me to me to me to me
Bob: i i can i i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have a ball to me to me to me to me to me to me to me
Bob: i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to
Bob: you i i i i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have 0 to me to me to me to me to me to me to me to me to
Bob: you i i i everything else . . . . . . . . . . . . . .
Alice: balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to

 

source:
https://thenextweb.com/artificial-intelligence/2017/06/19/facebooks-ai-accidentally-created-its-own-language/#.tnw_spxESqan
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Sansar ya disponible en Beta

 

 

Por fin, la tan esperada llegada del nuevo mundo virtual de Linden Lab, lo que mucha gente ha llamado Second Life 2, pero que en realidad se llama Sansar. De hecho ha sido desarrollada desde cero para que no tenga ningún rastro de Second Life (1).

Aunque el acceso es para todo el mundo, tenemos que advertir que fundamentalmente está dirigida a creadores. Al igual que en Second Life, los creadores podrán monetizar sus creaciones de diferentes formas. Actualmente tan solo está disponible la opción de vender contenidos, pero más adelante se podrán alquilar o incluso cobrar por el acceso a las experiencias.

Recordamos que el concepto de mundo virtual unido como el existente en Secon Life en Sansar ya no es así. En Sansar exsiten las “experiencias”, que vienen a ser como mundos virtuales o escenarios aparentemente separados entre sí. El concepto nos recuerda a IMVU. Dentro de cada experiencia se pueden construir todo tipo de cosas y después compartirlas en lo que se denomina “Atlas”.

Si eres creador, en el menu “Atlas” existe la posibilidad de CREAR dichas experiencias aunque solo podrán crear 3 experiencias de manera gratuita. Si queremos más tendremos que elegir una de las suscripciones de pago mensual: 9,99 dólares/mes (5 experiencias), 29,99 dólares/mes (10 experiencias), y 99,99 dólares/mes (20 experiencias).

https://login.sansar.com/register

Os informaremos en cuanto entremos sobre nuestra experiencia!

 

Conecta

 

 

Contactar con los creadores…


¿Te habías preguntado alguna vez si puedes ponerte en contacto con los creadores o al menos con los que mantienen Second Life funcionando?
Pues la respuesta es que SI. Pero ¿Donde? ¿Cómo? ¿Cuando?
DONDE
El sitio donde se encuentran algunos de los creadores o al menos los que mantienen Second Life en pié y que conocen gran parte de sus secretos es… Efectivamente, dentro de Second Life .

Las reuniones en las que puede participar cualquier aficionado o residente de Second Life se dan dentro del mismo mundo virtual a través de avatares.
¿Qué mejor lugar? En un mismo entorno virtual te puedes encontrar con alguien de San Francisco, alguien de Colombia, alguien de España, o alguien de Japón…. a la vez.
CÓMO
Si aún no sabes como entrar en Second Life te remitimos a uno de nuestros mas visitados tutoriales donde aprenderás en cuestión de minutos como crear una cuenta en Second Life y como entrar.
VISITA : COMO ENTRAR EN SECOND LIFE
CUANDO
En el siguiente link podrás encontrar una tabla con los horarios de los encuentros semanales, de qué hablarán, la ubicación dentro de Second Life y quién los presidirá (siempre son avatares con el apellido “Linden”):
VISITA: Horarios de encuentro con Linden Lab.
Tenemos que tener en cuenta que las horas de este cuadro son todas en el horario del pacífico (PDT).
Generalmente estos encuentros tienen una duración de 1 hora y se habla sobre problemas con el simulador, cuestiones sobre programación y contribuciones, cuestiones sobre la zona de prueba, o sobre creación (avatares, ropa, etc).

 

Links:
Second Life (web oficial)
Horario del Pacífico en tiempo real (PDT).
Horarios de encuentro con Linden Lab.
Pasos para entrar en Second Life.

 

Conecta

 

La cantante Björk actúa en su mundo virtual

Bjork siempre ha sido una pionera en el mundo de la música y de las artes experimentando siempre nuevos territorios en ambos sentidos. En este video se observa el avatar de Bjork , siendo manejado por ella misma mediante un traje de captura de movimiento lleno de sensores. Este avatar ha sido creado en un entorno virtual dentro de la plataforma Unity 3D.


Este video que podemos ver en 2D en realidad fue una actuación en streaming en tiempo real donde la audiencia podía estar dentro del mundo de Bjork y seguir su actuación mediante un set de realidad virtual acoplado a sus cabezas.

En Second Life ya sabemos de varios artistas que actuaron en directo dentro del mundo virtual como U2 (2008) o Duran Duran (2011). Además estos últimos tienen una localización en Second Life (“Duran Duran Universe”)actualmente en una SIM donde muestran su historia y sus nuevos proyectos.

En este video podemos ver la actuación de U2 en el 2008 dentro de Second Life.

¿Será este el futuro de las actuaciones en directo o seguiremos necesitando que los cantantes se presenten físicamente frente a su audiencia?

Fuente:

 

Conecta

 

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