Sansar: mas imágenes y ..retraso

loz-hyde

El pasado 4 de Enero fue publicado el primer video en el Canal de Youtube del proyecto Sansar. A su vez fue publicada una entrevista en la web uploadvr.com donde hemos podido informarnos sobre las últimas novedades sobre el proyecto Sansar.

En el video proporcionado podemos ver a un constructor de edificios de Second Life llamado Loz Hyde, en su vida real, en su escritorio probando el nuevo entorno de Sansar. Loz actualmente vende sus creaciones en Second Life, tanto a través de su tienda MeshworX en el marketplace, como a través de su territorio dentro del mundo virtual conde muestra sus creaciones y donde también se pueden adquirir.

El creador habla sobre la calidad de la renderización a través de las paredes y las luces de un edificio diseñado por él mismo comentando que le parecen “increíbles” además de hablar sobre los beneficios de Sansar para la creación de juegos o para la educación. Apunta también que Sansar es mucho mejor que otras plataformas sobre todo a nivel creativo.


A través de este video, sobre todo, han querido mostrar que no es necesario ningún dispositivo VR para poder estar o crear en Sansar. En el video se ve como el creador puede moverse con total facilidad por el mundo sin necesidad de set de realidad virtual ni mandos especiales, en contraprestación al video que se pudo ver hace unos meses en el que aparecía Ebbe Albert, CEO de Linden  Lab, moviéndose y manejando objetos dentro de Sansar a través de dispositivos VR.

¿CUANTOS CREADORES HAN ENTRANDO EN SANSAR?

Según la compañía tienen registrados 12.000 personas para acceder a la plataforma, pero de esos  12.000 alrededor de 500 – 600 han sido aceptados para entrar en la versión previa para creadores.

¿CUANDO LLEGARÁ AL PÚBLICO EN GENERAL?

Según la citada entrevista, Ebbe Albertg (CEO de Linden Labs) sobre la salida de la plataforma al público en general, explica que “están trantando de centrarse en hacer funcionar bien el sistema mas que de centrarse en una fecha”,  y más adelante comenta : “…estamos pidiendo a estos primeros creadores que expliquen qué es lo que quieren hacer en Sansar, y si creemos que la plataforma aún no está preparada para hacerlo, les estamos pidiendo que esperen.”

Según estas declaraciones podemos pensar sobre todo que tendremos que tener paciencia.

 

 

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Los Sansar Dollars (S$) o Tokens ya están en funcionamiento

sansar-dollar-s-tokenAún no hemos podido entrar en Sansar. Toda la información que nos llega es con cuentagotas, como si trataran de filtrar y dosificar cada nueva imagen o video que aparece de Sansar.

Pero hemos podido averiguar que la moneda virtual de Sansar ya está en funcionamiento.

Es el Sansar Dollar (S$), denominado por Linden Lab como “Token”, y se podrá trabajar con el a través de la plataforma SandeX (plataforma operada por la empresa subsidiaria Tilia Inc.) por lo que pensamos que la operativa será muy parecida a la que se realiza en la plataforma LindeX, es decir, una plataforma que funciona como operador de cambio (no como banco) para el intercambio de Linden Dollars(L$) de Second Life por dinero real y viceversa.
Al igual que los Linden Dollars, los Tokens (S$) podrán cambiarse por Dolares estadounidenses y a su vez transferida a al menos a través de Paypal.

El tipo de cambio actual del Sansar Dollar – Token – S$ está actualmente en 100 S$ = 1 US (dolar americano). Es decir, cuesta mas caro que un Linden Dollar (actualmente a 247 L$ por dolar estadounidense), pero desde Linden Lab se espera que el mercado defina el tipo de cambio de forma natural por lo que el valor tendería a avanzar de manera parecida al L$.

Linden Lab anima a los (pocos) creadores que pueblan actualmente los territorios de Sansar que comiencen a utilizar los Tokens para vender sus creaciones entre ellos, según informaba recientemente Peter Gray, Director de comunicaciones globales de Linden Lab.

 

High Fidelity consigue 22 Millones más de financiación

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High Findelity, el nuevo mundo virtual de Philip Rosedale, el creador de Second Life consigue 22 millones de dolares de financiación. Eso se podría traducir en contratación de unos 200 empleados durante un año o directamente un gran empujón para lanzar su producto al gran mercado.

High Findelity es una compañía de Realidad Virtual que tiene como inversores a la misma Linden Lab (Secon Life), a HTC o a Kapor Capital, empresa de Mitch Kapor, creador del paquete Lotus, director de la fundación Mozilla y miembro del consejo de administración de Linden Labs.

High Findelity proporciona una plataforma para que los usuarios creen y desarrollen mundos virtuales. Es un software libre y open source, y soporta Oculus Rift (DK2 y CV1) y HTC Vive.

Próximamente os informaremos sobre los diferentes mundos virtuales activos actualmente y disponibles para entrar en ellos.

 

 

 

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Feliz 2017

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Desde este lugar recóndito en un punto escondido del metaverso, donde sopla el viento extrañamente con olor a mar y a flores nocturnas, cogiendo mi copa de vino de las mejores cosechas de los campos de Rasley, os deseamos a todos los exploradores virtuales un Feliz Año 2017.

Seguiremos informando como hemos hecho hasta ahora no sólo de las últimas noticias sobre Second Life, sino de otros mundos virtuales que están apareciendo y que también se ven muy interesantes. Nos espera un año de grandes noticias sobre la realidad virtual.

Desearos mucha suerte y sobre todo que sigáis con nosotros porque todos nosotros somos los pioneros de un nuevo mundo que finalmente se mezclará con el real.

Nosotros estaremos preparados.

¡Gracias por seguir a nuestro lado!

Así habéis llegado este año a Second Life Data:

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