Lelutka regala estas Navidades 2022 dos nuevas cabezas y una piel.

Como cada año, la marca Lelutka nos sorprende con un regalo muy especial para los amantes de Second Life: ¡dos cabezas bento mesh de mujer y hombre, una piel para la cabeza de mujer, y totalmente gratis! Estos regalos son una forma perfecta de darle un toque de personalización a tu avatar y hacerlo único.

Desde el 2020, cuando la pandemia del Covid nos obligó a confinarnos, Lelutka ha estado lanzando estas cabezas bento mesh como una forma de alegrar el día a sus seguidores y ofrecer una forma divertida de pasar el tiempo en casa. Y este año no es diferente, ya que han vuelto a lanzar tres cabezas increíblemente detalladas y realistas para hombre y mujer.

Lo que más nos gusta de estas cabezas bento mesh es que son totalmente personalizables. Puedes cambiar el color de piel, el cabello, los ojos y más para hacer que tu avatar se asemeje a ti o a la persona que desees. Además, gracias al sistema bento, puedes mover los labios y las cejas de forma independiente para dar vida a tu avatar y hacer que tus expresiones sean más realistas.

Pero eso no es todo. Lelutka también ha incluido algunos complementos para hacer que tu avatar sea aún más único. Por ejemplo, puedes añadir una sombra de ojos o un brillo labial para darle un toque de glamour a tu avatar.

En resumen, si eres un fanático de Second Life y estás buscando una forma de personalizar a tu avatar, ¡estas cabezas bento mesh de Lelutka son una opción increíble! Con su alta calidad y personalización, seguro que encontrarás la que más se ajuste a tus gustos. ¡No te pierdas esta oportunidad de hacer que tu avatar sea único y divertido!

Tienes como plazo desde el día 20 hasta el 30 de Diciembre del 2022

Main Store:

http://maps.secondlife.com/secondlife/Fruitatious/137/113/25

Linden Lab adquiere Casper Tech la compañía número uno en sistemas de venta en Second Life

La empresa CasperTech uno de los sistemas de ventas mas utilizados por los vendedores dentro de Second Life fue adquirida el pasado Septiembre por Linde Lab.

El hecho de que muchos creadores utilizaran este servicio es que los sistemas arcaicos de venta dentro del mundo no permiten que el usuario pueda solicitar «reenvíos» o compras tipo regalo hacia otro avatar como si se puede hacer en el marketplace (web) de Second Life.

Desconocemos la suma por la que Linden Lab ha adquirido este servicio creado en el año 2009 por Casper Warden (nombre del avatar) un programador de Cambridge, Inglaterra que comenzó en el año 2006 trabajando para otros pero que a los pocos años (2009) comenzó a crear sus propios productos entre los que destacan los sistemas completos de ventas, seguridad, alquiler, etc..

El principal motivo y producto de la adquisición es el sistema de ventas integrado con la web y con bases de datos externas a Second Life. Este producto aumentó sus ventas después de que uno de sus principales competidores (Hippo technologies) dejara Second Life.
En el proceso de esta adquisición por parte de Linden Lab a nivel técnico se comprometen en no interrumpir los servicios por los que miles de vendendores han pagado ya.

En esta entrevista con Patch Linden y Strawberry Linden se puede tomar mas información sobre la adquisición.

Las gafas de realidad virtual de Apple no saldrán este año porque…se calientan

Las gafas virtuales que Apple ha estado desarrolando y que tenían como fecha de salida según la propia empresa el mes de Junio de 2022 se retrasarán debido a problemas técnicos.

Al parecerel diseño de estas gafas de realidad virtual de la empresa de la manzana tienen un grosor mucho menor que las oculus quest 2 (que han sido superventas este año 2021) pero por el contrario tienen el problema de sobrecalentamiento en al zona de las pequeñas pantallas que hay a la altura de los ojos y que incluso se podría notar el calor que desprenden en esa zona.

Ante este imprevisto Apple ha preferido retrasar la salida de este dispositivo hasta que resuelvan estos problemas ya que afectan a directamente a la calidad del producto y por lo tanto a las futuras ventas.

Mientras tanto Oculus Quest 2 sigue ocupando el mercado de la Realidad Virtual batiendo todos los récords de venta estas pasadas navidades.

El fin de los Gachas en Second Life

Los Gachas siempre han sido muy populares dentro de Second Life y han sido una forma de venta de objetos virtuales muy habitual y que muchos usuarios han utilizado durante años dentro del mundo virtual.


Mediante máquinas expendedoras se paga un mismo precio para una serie de productos que la máquina te da de manera aleatoria. Es decir, puede que consigas el producto que deseabas o puede que no. Y si lo quisieras conseguir deberías pagar e intentarlo más veces hasta que aparezca el objeto deseado.

Regístrate sin pagar

Precisamente esta metodología siempre ha relacionado a este tipo de ventas con algo más parecido a los juegos de azar que con una forma de venta. A algunos usuarios no le agrada la idea de tener que «probar suerte» cuando en realidad lo que quieren es comprar un producto. Otros rechazan este tipo de modelo de negocio ya que indirectamente invitaría a comenzar en los juegos de azar o a caer incluso en ludopatía.

Esta relación con el juego precisamente es la que ha empujado a Linden Lab a prohibir este tipo de ventas.

Mediante un comunicado especifican que dejarán un tiempo de gracia hasta el 31 de Agosto de 2021, y que una vez transcurrido ese tiempo cada vez que cualquier residente de Second Life localice cualquier máquina de Gacha podrá reportarla a la empresa como «Violación de la política de juegos».

Fuente: https://community.secondlife.com/blogs/entry/8586-policy-change-regarding-gacha/