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Los Landmarks, como su traducción indican, son “Marcas en la Tierra”.
Al igual que cuando navegamos por internet cuando nos gusta un sitio lo añadimos como favorito y ese acceso que añadimos a nuestra lista de favoritos se llama “bookmark”; en Second Life también podemos marcar los sitios que mas nos gusten a través de los “Landmarks”.

Cualquier persona que quiera aconsejarnos sobre un sitio o un evento de cualquier tipo, podrá enviarnos un “Landmark” para que acudamos cuando queramos.
Nosotros mismos, cuando pasemos por un sitio al que queramos volver, como un club, una preciosa isla, o una tienda que nos guste, podremos hacer un “Landmark” del lugar.

¿COMO HACER UN LANDMARK?

LANDMARK

Para realizar un landmark, simplemente situate en el lugar que quieras hacerlo y pulsa en:

MUNDO> CREAR AQUÍ UN HITO
(world> Create landmark here)
En ese momento nos aparecerá en nuestra pantalla y podremos cerrarlo, ya que automaticamente se ha guardado una copia en nuestro inventario en la carpeta “LANDMARKS”

¿COMO DAR UN LANDMARK A ALGUIEN?

Tan fácil como arrastrarlo desde tu INVENTARIO hasta el avatar al que se lo quieras dar y soltarlo, llegará en tu esquina derecha una confirmación de que el Landmark ha sido aceptado o rechazado por la otra persona. Si ese avatar no está cerca siempre lo puedes buscar con el buscador y lanzarle el landmark dentro de su perfil para que lo reciba.

magai flores en el pelo demo item

Cuando empezamos a familiarizarnos con la interacción en Second Life podemos ver que existen tiendas y ventas de objetos. Desde casas, pasando por coches, naves futuristas, ropas, pelos, hasta joyas, muebles o camas.

Los creadores de estos objetos pueden establecer permisos sobre ellos dependiendo del fin de dichos objetos. Tu mismo(tu también puedes ser creador), cuando crees un prim podrás establecerle permisos. Estos permisos son los siguientes:

COPY – El objeto se puede ser copiado o repetido por el propietario.

MODIFY – EL objeto se puede modificar.

TRANSFER – El objeto se puede transferir a otro avatar.

Pero creo que lo interesante son las mezclas de estas propiedades:

COPY SI/ TRANS.SI/ MOD. SI    o

COPY SI/ TRANS.SI/ MOD. NO

Este es el típìco objeto FREEBIE, es decir, es un objeto gratuito por sus permisos. Si lo puedes transferir, y lo puedes copiar y encima lo puedes modificar es un objeto que pasará de mano en mano muchas veces, incluso modificado cuyo precio suele ser 0L$ ya que lo puede poseer todo el mundo.
Si deseas objetos exclusivos, que nadie pueda tener, te desaconsejamos este tipo de objetos.

Suelen ser productos descatalogados o de mala calidad que se utilizan como reclamo para atraer visitantes a un local o tienda.  Los creadores también utilizamos este tipo de objetos gratuitos para darnos a conocer.

PROS: Puede ser un buen comienzo para principiantes que quieran vestirse o cambiar su aspecto sin invertir nada de dinero. Existen muchas tiendas “freebies” que ayudan mucho al recien llegado en este sentido. Al final de este post tienes varias direcciones de interés con lugares llenos de “freebies” de todo tipo. También es una buena forma de promoción para creadores.

CONTRAS: Son productos que, la mayoría, no tienen muy buena calidad, es decir, si son ropas, suelen ser ropas con poca calidad en el diseño; si son pelos, suelen ser pelos de hace varios años y ya con poca calidad. Si eres novato y te fijas en algún residente “veterano” verás que su vestimenta, avatar, pelos o complementos son “diferentes” y parecen más realistas que cualquier novato, ellos también advierten a los novatos de esta forma además de poderlo observar en la “fecha de nacimiento” de tu perfil (claro).  Aquí la exclusividad también se paga.

COPY SI/ TRANS.NO/ MOD. NO

Son objetos con la posibilidad de ser copiados infinitamente por el propietario del objeto pero no transferidos a otro avatar.

Si este objeto es una palmera, es perfecto, porque la palmera la podremos copiar tantas veces como queramos en nuestro terreno o en terrenos de nuestros amigos.
Un ejemplo que se suele dar es que un propietario vende su terreno con palmeras o vegetación COPY SI / NO TRANS. Cuando vende el terreno el usuario comprador no puede coger las palmeras en su inventario, solo moverlas de sitio ya que no le pertenecen. Tampoco adquirió ningun permiso sobre las palmeras porque inicialmente son TRANS.NO y por ello el usuario propietario no las podría ni transferir ni vender (transferir a cambio de dinero). Para quitarlas, las tiene que devolver al usuario original (retornar).
Si es ropa, por ejemplo una camiseta, podremos tenerla copiada en nuestro inventario muchas veces con diferentes pantalones, sin embargo no podremos dejársela a un amigo.

COPY NO/ TRANS.SI/ MOD. NO

Son objetos con la posibilidad de ser transferidos o vendidos a otro avatar pero una vez que los pasemos, ya no lo tendremos nosotros.

Este caso suele darse en grandes casas o muebles.
Solo tienes una copia de dichos articulos. Si pones la casa en un terreno ya no estará en tu inventario ya que lo pusiste en el terreno, aunque te pertenecerá. Lo mismo con los muebles: los colocas dentro de la casa y ya no estarán en tu inventario.
Si por alguna razón no pagas el terreno o te echan de este, todos los objetos que te pertenezcan serán retornados a tu inventario (carpeta LOST AND FOUND).

Si te cansas de la casa o los muebles siempre podrás o darla a un amigo que le de un nuevo uso o revenderla por el precio que tu quieras. Pones la casa en tu terreno y le especificas un precio de venta. Cuando llegue alquien y la compre, ya la casa tendrá otro propietario y este podrá recogerla en su inventario o tu podrás retornarsela ya que está en tu terreno.

TE ACONSEJAMOS:

*  Si eres nuevo en Second Life, que vayas a tiendas o lugares que proporcionen FREEBIES. Esto te ayudará a desenvolverte en Second Life y a modificar tu aspecto a tu gusto sin gasto de dinero de ningún tipo. Al final de este post una lista de alguna de esas tiendas o lugares con cientos de freebies.

* Ver como funcionan los permisos creando tus propios prims  y poniéndolos a la venta por 0L$ y practicando con amigos o contigo mismo.

*Si te vas a dedicar a la creación de artículos o a su posterior venta, te recomendamos que practiques y pruebes los permisos en los objetos, ya que, si por despiste pones un objeto que creaste con mucho esfuerzo a la venta con todos los permisos (COPY SI/MOD.SI/TRANS.SI) estarás hundiendo tu negocio ya que solo venderás el primero.

ARTICULOS DE AYUDA ADICIONAL:

http://wiki.secondlife.com/wiki/GUIA_-_Editando_permisos

http://wiki.secondlife.com/wiki/Permissions_FAQ/es

freebie a 50 L junwave_006

LISTA DE LUGARES Y WEBS CON OBJETOS GRATUITOS “FREEBIES”

Zona de Freebies en Virtual Spain

[Actualizado 01/11/2009]

WEBS de FREEBIES

Linked Prim Freebies – Casas, ropa, pelo, etc.. todo freebie! – http://linkedprim.com/freebies

“Beanie Loves Japan” – Blog sobre Freebies o cosas a buen precio – http://beaniecanning.wordpress.com/

 

LUGARES CON FREEBIES DENTRO DE SECOND LIFE

Vistual Spain – Zona de Freebies – http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Spain/90/141/26

Sarah Nerd Freebie Paradise – http://slurl.com/secondlife/NineInchNerds/128/128/21

The Free Dove – http://slurl.com/secondlife/Gallii/113/53/33

Freebie Dungueon – http://slurl.com/secondlife/Ecaz/3/201/54

Freebie Heaven – http://slurl.com/secondlife/Sooseunhwa/29/94/59

Noob Island – http://slurl.com/secondlife/NOOB%20ISLAND/172/48/4054

megaprim

Un Megaprim (también llamado HUGE PRIM) es un prim mucho mas grande de lo que permite Second Life. Se deben a un exploit (vulnerabilidad del sistema)  en los servidores que validaban tamaños mas grandes que los normales establecidos.

Se descubrieron en 2006 y el residente Gene Replacement (También conocido como Plastic Duck: “Pato de Plástico”) comenzó a crearlos dentro de Second Life.

Al principio Linden Labs comenzó a banear a todo aquel que creara o tuviera posesion de prims de este tipo alegando que pueden provocar comportamientos inesperados en Second Life, molestia a vecinos colindantes de las lands y lag. Pero la verdad es que mientras que un suelo de 100×100 realizada con prims normales haría trabajar a nuestras tarjetas de video mucho más, ya que tiene que cargar unas 1000 prims con caras, vértices y texturas, mientras que el mismo suelo realizado con un megaprim de 100 x 100 solo tíene que cargar las caras y vertices de un objeto.

Más adelante optaron por legalizar su uso en estados privados, es decir, en sims no soportadas por Linden Labs.

Actualmente esa restricción también se ha eliminado.  Finalmente aprobaron su uso para megaprims que no midieran mas de 256 metros, pero también se permiten con el límite de 64.000 metros de tamaño para el uso en horizones y cielos.

Si te encuentras en una región privada, ten cuidado con la utilización de Megaprims, ya que para algunos owners la creencia de que provocan lag, hace que prohiban su uso. Es cuestión de que pruebes o que leas el “covenant” (convenio de la land privada).

De todas formas, es una buena forma de economizar en tus construcciones!

¿DONDE PUEDO ENCONTRAR MEGAPRIMS A BUEN PRECIO?

Aquí los tienes todos a un precio genial= 0 L$!
Sólo tienes que darte de alte gratuitamente en Xstreetsl.com con tu nombre de avatar de Second Life y tu misma clave y podrás “comprar” este magnífico pack de megaprims con todos los permisos (modify, copy y transfer)

https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=695898

Megaprims gratis

Megaprims gratis

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En este blog, tal y como dije al principio, trataremos tanto la ayuda necesaria para poder caminar y desarrollarnos en Second Life como en temas relevantes que se estén produciendo en este mundo virtual. En este caso vamos a tratar un tema de relativa actualidad ya que a partir del 15 de Septiembre de 2009 la empresa que mantiene Second Life, Linden Labs comenzó a diferenciar definitivamente lo que son territorios virtuales considerados para un publico Adulto por su alto contenido en sexo, o violencia explícita. Creíamos que teníamos bastante con PG y MATURE, que era la diferenciación entre tierras de Second Life con contenido PG (Para todos los Publicos) y MATURE (Para mayores de 18 años).
Ahora también existe la clasifiación ADULT y es claramente la que diferencia entre contenido para mayores de 18 años y contenido muy subido de tono y sin ningún tipo de restricción.
Para entrar en las zonas ADULT no solo nos bastará con “querer” entrar, sino que tendremos que actualizar nuestra cuenta para que el sistema nos apruebe como verdaderos adultos, es decir, deberemos estar VERIFICADOS. Alguno pensará: “Ahora a soltar dinero..seguro”, pues no tiene porqué ser así como podréis ver a continuación.
Resumimos las maneras de poder tener acceso a las zonas ADULT (AO)

FORMAS DE VERIFICARSE

1.- Proveer un número de tarjeta de crédito. No se trata de pagar nada, solo registar el número en la pagina web de tu perfil de avatar. Yo lo he comprobado y efectivamente no cobran nada de nada, sólo es una manera de comprobar que eres adulto, ya que tienes tarjeta de crédito.
o
2.-Añadir Linden dólares a tu cuenta en XStreetSL.com utilizando una cuenta Paypal Verificada o comprar Lindens desde la web de XStreet SL.com o de Secondlife.com. En este caso al comprar lindens necesitas una forma de pago (tarjeta de crédito o paypal) y esto es suficiente también para comprobar que eres adulto.
o

3.- Usar la opción de “verificar indentidad” de tu perfil de avatar (SecondLife.com -> website Login -> Account -> Age Verification). Tan solo tendrás que escribir tus datos (nombre, pais y DNI).
o
4.- Registrarte como usuario premium de Second Life que mas o menos te puede costar anual unos 84 U$ o unos 57 €, y te dá la opción de poder comprar un terreno de 512 m2 sin tener que pagar ningún tipo de recargo, y el ingreso semanal de unos 300 L$ en tu cuenta, además de por supuesto acceso a las zonas Adult si lo especificas en el navegador.

EN TODOS LOS CASOS….
Puedes ir al menu del visor en Editar-Preferencias-General y ver si en la pestaña de Calificación estás habilitado para ver contenido PG-Mature-Adult

COMPROBACIÓN DE SI SE ESTÁ VERIFICADO…
Podrás dirigirte a esta dirección de Second Life:

http://slurl.com/secondlife/Oatmeal%2015/232/222/24

Si no estuvieras “verificado” te daría un mensaje de error , y si lo estuvieras entonces podrías entrar en esta zona y en cualquieraque sea Adult Zone!

BUSQUEDAS ABIERTAS, NO QUIERO QUE VENDEN MIS OJOS…
En el buscador de Second Life para poder hacer búsquedas sin ningún tipo de filtro deberás marcar las casillas PG-Mature-Adult (Claro está que la de ADULT estará activada cuando hagas uno de los pasos anteriores de verificación)

ADULT NO SOLO ES ZINDRA
Ojo porque no solo Zindra tiene la clasificaciónADULT, sino que también existen sims que tienen esta calificación por su alto contenido sexual y que están fuera de la mainland y de Zindra.

Esperemos que os sirva de ayuda estos consejos! de esta forma Linden Labs no nos censurará ni la búsqueda ni el acceso a contenidos adulto (si somos adultos claro).

Pasadlo bien y no os perdáis mucho por Zindra! ;-)

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prim_cube

Creando un prim tipo cúbo.

PRIM: Es el termino con el que se nombran los objetos 3D en Second Life. El suelo y tu avatar no cuentan como prims, sin embargo cosas como las casas, los coches, e incluso algunas cosas que se añaden a tu avatar como el pelo, una falda o una espada, están compuestas por PRIMS.
Todo lo que existe en Second Life está creado con prims, desde un arbol, pasando por una silla, una cocina (como vemos en la imagen), una casa, un edificio, aviones, naves, etc..

kitchen second life

Con los prims se puede construir casas, pelo, automoviles, árboles, y todo lo que se te pase por la imaginación, incluso crear arte imposible en el mundo real, todo es cuestión de saber modificar dichos “prims”.

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Pelo realizado con múltiples prims

LIMITACIONES DE LOS PRIMS (SEGÚN EL SISTEMA) y TIPOS DE PRIMS

El prim tiene unas limitaciones de tamaño establecidas por Second Life, por ejemplo un cubo no podrá medir menos de 0.010 x 0.010 metros y mas de 10×10 metros.
Después existen “trucos” con los cuales nos podremos saltar estas leyes principales del sistema, pudiendo crear NANOPRIMS o TINY PRIMS (prims mas pequeños de lo normal) y MEGAPRIMS (prims mas grandes de lo normal).

También existen un tipo de prims que ahorran más a la hora de crear cosas: los SCULPTED PRIMS son prims modificados mediantes mapas uv que se cargan directamente y dan información sobre la forma que tienen que tener, pudiendo a crear formas que antes no se habían podido realizar con menos de dos prims.

LOS PRIMS EN LAS LANDS Y EL AHORRO DE PRIMS

¿Por qué esta manía con el ahorro de prims? Os preguntaréis…
¿ Es que cuestan dinero?… Pues sí.

No cuesta dinero crearlos, pero el que ocupen un lugar en un terreno si lo vale.

En el caso de que alguna vez poseas un terreno, este estará delimitado por:

* metros cuadrados de extensión virtual (una SIM consta de 64.000 m2 aprox.)
* número de prims permitidos (depende del tipo de SIM que sea te permite poner mas o menos prims).
* precio (varia con respecto a los metros cuadrados y el número de prims).

(De todo esto ya hablaremos mas adelante).

Esto es debido a que en Second Life, el poder poner un número de prims en un terreno cuesta dinero. Por eso en muchos sitios no te dejan poner objetos en el suelo o si te dejan al poco tiempo te los devuelven, y por eso también existen SANDBOX (traducido como “caja de arena”) que son terrenos que ceden libremente para la creación o simplemente para poder poner una caja que necesitemos abrir en el suelo.

LOS PRIMS QUE LLEVAMOS ENCIMA (ATTACHMENTS)

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Avatar con attachments: desde el pelo, pasando por la falda, hasta las alas o el sombrero están formados por prims.

Los Prims que llevemos añadidos a nuestro avatar (ATTACHMENTS) no cuentan como carga de prims en el terreno en el que estemos pudiendo llevar todo el número de prims que deseemos encima, por ejemplo, un pelo puede constar de 200 prims o unas botas de 700 prims.

A_cube

En la imagen vemos un prim básico en forma de CUBO.


A_cilindro

Un prim con forma de CILINDRO.

A_House

En esta imagen vemos una casa formada por 25 prims.

Palmeras

Aquí observamos unas palmeras construidas con varios prims.

ARTICULOS RELACIONADOS:

LOS MEGAPRIMS

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Cuando empiezas a saber cosas sobre Second Life, nuestra percepción de la realidad y predisposición a recibir la información del mundo real nos influye de manera determinante.

Lo primero que pensé fue… “pero si eso no existe!”.
Las noticias que escuché, o mejor dicho, “capturé” en unos segundos de una televisión privada en un noticiario fueron bastante escasas pero contenían la palabra clave que me abriría las puertas de este mundo: “Second Life“. Con esas palabras me fuí a San Google, que siempre me guía en mis momentos de duda, incertidumbre o simple curiosidad.

¿Un mundo virtual? A simple vista parecía más bien un juego, un “juego de muñecas” al más puro estilo “Sims” para ser más exactos. Bueno, eso era lo que me transmitían las primeras imágenes que pude ver en Google. Cuando comencé a indagar sobre este mundo virtual, entonces fué cuando me dí cuenta de que era mucho más que un juego:
Los que están dentro son llamados “residentes”, existe compra y venta de bienes virtuales y de terrenos e incluso moneda virtual llamada Linden Dollar (L$) que es perfetamente intercambiable por moneda real y viceversa, y posiblemente uno de los motores mas fuertes de Second Life actualmente.

Las definiciones sobre mundos virtuales on-line  me recordaban a las primeras líneas de código VRML (sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language. “Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual“) que aparecerion en 1995 y que no tuvieron mucho éxito en ese momento debido a la carga de texturas y las obsoletas conexiones a internet que en aquellos momentos existían. Todo esto que quedó en el pasado vuelve a resurgir actualmente una vez que las máquinas llegan a soportar (algunas) las exigencias del software. Pero Second Life no se mueve por este código. Second Life tiene una forma de funcionar basada en servidores que guardan toda la información sobre avatares, tierras virtuales, objetos, dinero, etc.. e incluso un código parecido al lenguaje “C” llamado LSL (Linden Scripting Language) que funciona sólo dentro del mundo virtual y que está adaptado para el entorno en el que se programa, es decir, afecta a objetos virtuales, sistemas de particulas, coordenadas espaciales, etc…

Toda esta información provocaron en mí una gran curiosidad. La prensa “amarilla” (la gran mayoría de medios de comunicación no informáticos que hablan de informática) en temas relacionados con internet suele ser tan sensacionalista, mezclaron esta curiosidad con cierto miedo ante las noticias de grupos terroristas dentro de second life, prostitución y gente (virtual-real) pidiendo dinero (virtual-real) por la calle.

Me faltaba tiempo para entrar en la web ..hasta que me puse manos a la obra.

Fuentes:

http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal/es
http://en.wikipedia.org/wiki/Vrml

http://www.secondlife.com
http:/www.lindenlab.com

Buenas!

Otro blog de Second Life? Espero que no!

Llevo unos años en Second Life y me gustaría que sirviera de ayuda para personas que quieran entrar y no sepan como, como desenvolverse dentro de Second Life (SL),  pequeños trucos, etc, pero también para los que lleven algo de tiempo…o mucho tiempo!

Los usuarios “más experimentados” de Second Life dirán “pero yo no necesito saber nada sobre Second Life!, ya lo sé todo!“, efectivamente saben bastante los que llevan cierto tiempo (mas de un año) pero también se les plantean nuevos retos o problemas, por ejemplo, ¿cuantos de nosotros no ha sufrido una crisis de Second Life?…. “Lo dejo, lo voy a dejar, estoy muy cansado y me voy de Second Life para siempre!!!” ¿cuantas veces hemos escuchado esto los que llevamos cierto tiempo dentro de Second Life? Trataré de darle una explicación lógica a este tipo de experiencias por las que hemos pasado mas de un residente (es así como se llaman a los habitantes de Second Life: residentes).

Quiero también reflejar aquí los ultimos avances o noticias que vayan apareciendo sobre este magnifico mundo virtual.

Hoy por ser el primer día, solo diré.. Bienvenidos y gracias por pasar!

…ah! y no te olvides de volver ;-)

Saludos!!

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"Data" se refiere a la información o los hechos recogidos generalmente como resultado de la experiencia, la observación o la experimentación, o los procesos dentro de un sistema informático, o de premisas. Los datos pueden consistir en números, palabras, o las imágenes, particularmente como medidas u observaciones de un sistema de variables. Los datos se ven a menudo como nivel de la abstracción más bajo de el cual se deriven la información y el conocimiento.

"Data" refers to information or facts usually collected as the result of experience, observation or experiment, or processes within a computer system, or premises. Data may consist of numbers, words, or images, particularly as measurements or observations of a set of variables. Data are often viewed as a lowest level of abstraction from which information and knowledge are derived.

(http://es.wikipedia.org/wiki/Data)

 

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